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bjtxC12
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sniffer
- 第十二章:发布数据库系统,InstallShield这一常用的打包工具,讲解软件打包 发布的过程。 第十三章:用户登录功能模块,应用了ODBC访问数据库的技术,使用最基本的查询语句。 第十四章:用户信息管理模块,应用了ODBC访问数据库的技术,用CRecordset对象做 为操作数据库的手段,并运用增删改查的数据库常用查询语句。 第十五章:网页浏览和网址限制功能模块,利用数据库中的网址记录,通过查询匹配 限制用户对某些特定网址的访问,并作访问记录,主要应
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gamedevelop
- 第一章基本概念 第二章核心设计 第三章游戏性 第四章设计详述 第五章游戏平衡 第六章外观及感觉 第七章包装起来 第八章游戏设计的未来 第九章目前的团队管理方式 第十章角色及部门 第十一章软体工厂 第十二章里程碑及期限 第十三章程序与过程 第十四章产业的未来 第十五章疑难排解-First chapter the basic concepts chapter II core design third chapter of the game fourth chapter design detai
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- Windows游戏编程大师技巧第十二章的源代码.请大家一起共享游戏编程的快乐。-Tricks of the Windows Game Programming Gurus Chapter 12 Source Code.
C-notes
- C 语言常见问题集,本书共20章,原著:Steve Summit,翻译:朱群英, 孙云。这不是一本普通的基础入门书籍,他把所有C中可能遇见的难点,容易出错的地方全部收集其中,通俗易懂 第一章:声明和初始化 第二章:结构、联合和枚举 第三章:表达式 第四章:指针 第五章:空(null) 指针 第六章:数组和指针 第七章:内存分配 第八章:字符和字符串 第九章:布尔表达式和变量 第十章:C 预处理器 第十一章:ANSI/ISO 标准C 第十二章:标准输
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- 第一章 C#简介 第二章 C#基础元素 第三章 布尔逻辑与分支语句 第四章 循环 第五章 方法 第六章 结果及异常处理 第七章 类与对象 第八章 枚举与机构 第九章 数组与集合 第十章 面向对象技术进阶 第十一章 字段与属性 第十二章 迭代器和分部类 第十三章 索引器 第十四章 泛型 第十五章 委托和时间 第十六章 运算符重载 第十七章 Windows窗体应用程序 第十八章 菜单与工具栏设计 第十九章 Windows窗体应用
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