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搜索资源列表

  1. new3dtin

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  2. tin三角网构的3d程序。加纹理,光照等。无需压缩密码,解压缩后即可看。-tin triangular configuration of the network 3d procedures. Plus texture, light and so on. Without compression password, solutions can be compressed.
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:394.87kb
    • 提供者:胡旭
  1. VS_Light_Texture

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  2. 利用Direct3D中的顶点渲染,光照合纹理映射,实现一架直升机动态旋转,光与影较好的结合。-use Direct3D the vertex exaggerated, a light texture mapping, achieving a helicopter dynamic rotation, the combination of light and shadow better.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:760.42kb
    • 提供者:胡斌
  1. c_directx

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  2. directx的循序渐近编程,从简单的绘制基本的几何图形到光照、材质、纹理、模型等编程。-DirectX the orderly and gradual program, from simple geometric shapes drawn to the basic light, material, texture, Programming model.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:215.74kb
    • 提供者:黄少华
  1. XRay(VC++)

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  2. 利用DirectX8,绘制了一个轮胎,该轮胎含有光照和纹理,实时绘制的效果很好.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:309.55kb
    • 提供者:万方
  1. terrain

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  2. Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:875.96kb
    • 提供者:kongxiangan
  1. OpenGLProgram

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  2. OpenGl编程示例: VC下的OpenGL开发框架与应用举例 OpenGL中纹理贴图、滤波、光照和雾化效果编程初步 基于MFC框架的OpenGL三维图形编程
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:780.12kb
    • 提供者:zjm
  1. 01_Fur.rar

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  2. 本程序通过ASM顶点渲染利用纹理映射和光照实现短毛发的实时渲染。使用VC和DirectX编写。,This procedure ASM vertex shader through the use of texture mapping and light short hair to achieve the real-time rendering. VC and the preparation of the use of DirectX.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:507.37kb
    • 提供者:李冒
  1. BumpMap

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  2. 用c++与hlsl写的,实现了基本光照模型和凹凸纹理映射-Hlsl using c++ and write to achieve the basic illumination model and bump texture mapping
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8.26mb
    • 提供者:张明
  1. LightMap D3D光照纹理的应用

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  2. 一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:327.33kb
    • 提供者:小强
  1. DirectX

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  2. 一系列关于DirectX的学习资料,包括初始化,光照,纹理映射,绘制流水线等的ppt资料及源码-Series of DirectX, learning materials, including initialization, lighting, texture mapping, drawing lines and other information and source of ppt
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:9.64mb
    • 提供者:萧潇
  1. TexCube

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  2. directx9.0 绘制立方体木箱并赋予纹理贴图,加光照-directx9.0 draw a cube wooden box and give texture mapping, plus light
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:44.07kb
    • 提供者:smart
  1. SphereWorld

    0下载:
  2. VC++控制台程序下的OpenGL小程序,演示了一个三维立体世界。方法囊括了纹理贴图,以及光照处理。可能对你有参考作用。-VC++ Console Application under the OpenGL applet, presentation of a three-dimensional world. Ways to include texture mapping, as well as the light treatment. You may have as reference.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:653.08kb
    • 提供者:LiMing
  1. Terrain

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  2. 使用高度图生成一个地形,使用地形的纹理和光照.找到控制地形上照相机位置的,模拟在地形上走动。-Used to generate a terrain height map, the use of texture and light terrain. Found to control the terrain on the camera location to simulate the terrain at Walk on.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.64mb
    • 提供者:sxf
  1. DirectXPerlinNoise

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  2. 一个生成纹理图,光照图,高度图的演示。 使用了柏林噪声算法-A generation of texture maps, light maps, a high degree of map presentation. Berlin noise algorithm used
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2013-08-24
    • 文件大小:5.7mb
    • 提供者:邵小宁
  1. Project

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  2. 实现艺术字体的倾斜,锥状,圆形,方形,字幕,纹理,光照字等的变换。-To achieve artistic fonts tilt, pyramidal, round, square, subtitles, texture, light and so the word transformation.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:48.72kb
    • 提供者:yang
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:29.96mb
    • 提供者:wangpeng
  1. teapot

    0下载:
  2. draw the teapot with VC++ and OPENGL,应用光照等,纹理绘制茶壶-draw the teapot with VC++ and OPENGL, lighting and other applications, texture mapping teapot
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.13mb
    • 提供者:xuebuhui
  1. indexbufferCube

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  2. DirectX9,用索引缓冲绘制一个立方体,附带光照纹理-DirectX9, using index buffer draw a cube, with light texture
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:73.35kb
    • 提供者:忘忱
  1. newogl08

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  2. 使用opengl绘制几何体,添加光照纹理等材质-Use opengl rendering geometry, add the light texture and other materials
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-12-04
    • 文件大小:1.13mb
    • 提供者:she
  1. 代码

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  2. 使用OPENGL实现光照,纹理,以及立方体的动态演示(Dynamic demonstration of light, texture, and cube using OPENGL)
  3. 所属分类:Windows编程

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