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as3boxingtu
- pcm这段代码首先加载并播放一个声音,然后监听Event.ENTER_FRAME事件,也就是在声音播放时触发onEnterFrame()函数. onEnterFrame()首先调用SoundMixer.computeSpectrum()方法,把波形数据保存在ByteArray对象bytes中. 然后使用矢量绘图API绘制声音的波形.第一个for循环遍历前256个左声道的数据, 并使用Graphics.lineTo()方法从一个点绘到另一个点.第二个for循环遍历接下来的256个右声道的数据,
简单绘制函数图像的数学工具
- 可手动输入表达式(包括幂运算和开平方),也可以选择,图像大小和分辨率可调,对初学者了解C#事件相应机制有很好的帮助。
dh
- OpenGL动画编程。用窗口初始化函数,窗口处理和事件处理函数,定义场景绘制循环函数,三维物体绘制函数,空闲事件处理函数等来进行书写程序-OpenGL animation programming. Initialization function with the window, window treatment and event handlers, custom scene rendering loop function, three-dimensional object drawing fu
FPoint
- 1.生成mfc基于对话框的模块。 2.绘制表格,获取对话框的宽度和高度后画线等分。在onpaint函数内操作的,画棋子也是在其中操作的。 3.根据表格的交界和数组对应,就相当于一个点看作一个元素。同时每个点对应的坐标值是可以算出来的,就是等分原理。比如总长100,坐标就是10,20,。。 4.事件映射数组,有一个双击事件,用来获取鼠标的光标值,这个值和网格点的哪个值最接近就算是哪个点被点击了。 5被点击后数组用1,2标志。onpaint里话棋子,如果为1,2就画两种不同的子。
computer
- 用前面指定参数创建窗口,并定义窗口名称 init ( ) // 进行一些初始化工作 glutDisplayFunc (myDraw) // 指定绘制的回调函数 glutMainLoop ( ) // 进入无穷循环,等待事件处 -Circle generation algorithm
CSharp
- C#1实现使用“Graphics”类的“DrawPie”方法和“FillPie”方法绘制立体饼图 C#2实现使用绘制线段函数画cos曲线 C#3实现使用“Graphics”类的“DrawLine”方法绘制圆。 C#4实现文本编辑器的设计 C#5实现鼠标事件-C# using the " Graphics" class " DrawPie" methods and " FillPie draw three-dimensional pie
CPP_TeaPot
- 1、使用glut.h中的glutSolidTeapot()函数绘制茶壶模型2、实现了鼠标和键盘事件,茶壶可以根据操作运动-1, using glut.h in glutSolidTeapot () function draws teapot model 2, the realization of the mouse and keyboard events, teapots can operate sports