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搜索资源列表

  1. 五子棋核心算法

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, very rich and interesting recreational
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.9kb
    • 提供者:yang
  1. dynamic_splitter&cursor

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  2. 新的问题出现了:对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索位置的数目也会随着搜索深度呈级数级增长。在大多数的中局棋形中,每步平均有十种下法,假设电脑搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),这样极大地限制了电脑的棋力:我们总不能忍受电脑棋手一年才下一步棋。减少搜索结点的最简单的方法是减小搜索深度,但这大大影响了电脑棋手的棋力。是否有办法在不减小搜索深度的前提下将需要搜索的结点减小一些?幸运的是,可以证明,程序不需要考虑所有的位置而找到最佳点,于是人们采
  3. 所属分类:按钮控件

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:68.74kb
    • 提供者:晓亮
  1. boyi

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  2. 一个用C# 程序实现的一字旗博弈游戏游戏。 使用算法为α-β剪枝算法。-a C# program to the flag of the word game game game. Algorithm for the use of Europium-beta pruning algorithm.
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:121.4kb
    • 提供者:兰兰
  1. wuziqi1100

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  2. 这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-here Design and Implementation of a crew of 331 under the procedures adopted Game tree, Application of pruning trees and the largest and most principle Search
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.95kb
    • 提供者:秦露妮
  1. fzxjsf

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  2. 1.在选择装入背包的物品时,对每种物品I只有两种选择,即装入背包或不装入背包。不能将物品I装入背包多次,也不能只装入部分的物品I。 2.物品的种数,重量、价值,背包的容量要求输入; 3.算法中加入剪枝函数(对重量已经超过限制重量的子树不搜索);
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19.7kb
    • 提供者:异元
  1. 1011

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  2. 推荐pku_1011上的好题, 经典DFS+剪枝 解题报告 算法思想.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.78kb
    • 提供者:乃牛
  1. shabis

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  2. 人工智能俄罗斯方块,使用多种方法实现的智能类的俄罗斯方块算法,剪枝算法
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.1kb
    • 提供者:ioz
  1. 2633520_AC_62MS_312K

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  2. POJ 1011 经典搜索算法 ,深度有限搜索+强剪枝
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:834byte
    • 提供者:lixin
  1. zgxq

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  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:196.25kb
    • 提供者:david w
  1. alpha_beta

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  2. 一个关于alpha-beta剪枝的程序,从tree.txt中读取树,然后输出剪枝结果。-An alpha-beta pruning procedure, read from tree.txt the tree, and then output the result of pruning.
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2013-04-03
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:胡玮玮
  1. yiziqi

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  2. α-β剪枝实现的一字棋,作者为:翟晓华一个非常厉害的人物-α-β pruning to achieve the word game, the writer is:翟晓华a very formidable figure
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:784.88kb
    • 提供者:mail
  1. chinesechess

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  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:168.37kb
    • 提供者:朱雪松
  1. C_Cross

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  2. 井字棋,c实现,基本的text图形表现。-cross chess
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.7kb
    • 提供者:PainDolor
  1. Nhuanghoujianzhi

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  2. N皇后剪枝算法 关键字 回溯,剪枝 ,上界,下界,分支限界-N Queen pruning algorithm for keyword back, pruning, upper bound, lower bound, branch and bound
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:1.19kb
    • 提供者:sanbi
  1. Alpha_Beta

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  2. 人工智能算法中的alphabeta剪枝算法,使用c++编程-Artificial intelligence algorithm alphabeta pruning algorithm, the use of c++ programming
  3. 所属分类:Console

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:3.07kb
    • 提供者:流星澈
  1. Game

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  2. C++ 井字棋游戏 井字棋游戏-C++ 井字棋游戏
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:535.43kb
    • 提供者:Reload
  1. TASKS

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  2. 限界剪枝法语回溯法类似,是一种在问题的状态空间树中搜索解的算法。优先级用优先队列来实现,优先级高即估计函数值越低的结点越靠近队列开头位置。-French back-Bound pruning method similar to the problem is a state-space search tree algorithm solution. Priority queue with priority to the realization of the high priority that i
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:1.82kb
    • 提供者:workfuture
  1. Decision_making_tree

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  2. 机器学习课本中的未剪枝决策树代码实现,可以直接运行,自行根据书中(西瓜书)表进行建表,输出结果为层次遍历。(Machine learning textbooks do not prune decision tree code, you can run directly, according to the book (watermelon book) table built table, the output results for the hierarchical traversal.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-22
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:luyuno_o
  1. 奇偶剪枝

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  2. 自己整理的关于奇偶剪枝的资料,在DFS或者BFS都非常有用(The data that you have arranged about the odd and even pruning is very useful in DFS or BFS)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:
  1. 一字棋

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  2. java实现极大极小算法和 -剪枝实现一字棋(Java implementation of minimax algorithm and pruning realization of a word chess)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-11
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:花泽大白菜
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