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rcd
- 问题描述: 一杯沸水冷却,圆柱体模型,底面半径0.05m,高0.1m,周围温度20度,初始水温100度 方程是四维输运方程(常数a^2=k/(c*p),k是热传导系数0.6006焦/(米*秒*度)) 初始条件:t=0时水等于100度 边界条件:1.上下壁都是自由冷却,第三类边界条件,周围温度保持在20度(H=k/h,h取1) 2.杯壁绝热,第二类边界条件 图形显示格式,取过圆柱轴的截面温度变化将其做成动画. -Problem descr iption :
mnyz
- 一杯沸水冷却,圆柱体模型,底面半径0.05m,高0.1m,周围温度20度,初始水温100度 方程是四维输运方程(常数a^2=k/(c*p),k是热传导系数0.6006焦/(米*秒*度)) 初始条件:t=0时水等于100度 边界条件:1.上下壁都是自由冷却,第三类边界条件,周围温度保持在20度(H=k/h,h取1) 2.杯壁绝热,第二类边界条件 图形显示格式,取过圆柱轴的截面温度变化将其做成动画.
C语言实战105例
- C语言实战105例 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器
applet
- applet特效,包括翻书动画效果的实现,这种效果真的很值得研究啊雪中的小屋,雪景中有一个漂亮的小屋子!水波纹特效的实现,而且鼠标可以有作用啊!等我收积的-applet特效,包括翻书动画效果的实现,这种效果真的很值得研究啊雪中的小屋,雪景中有一个漂亮的小屋子!水波纹特效的实现,而且鼠标可以有作用啊!
liushuidonghuayanshi
- 实现流水动画演示,在一个图形界面上显示水的流动情况。-Animation achieve the water, in a graphical interface to show the flow of water.
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
water-ripple
- 很酷的vb源码,能实现水波纹的动画效果,有一定的参考价值-Cool code, can realize the effect of water ripple
WaterBottleLoading
- android自定义加载动画,动画描绘了玻璃容器中水不断震荡,同时伴随着水滴被激起,非常炫酷优美~-Android to load the custom animation and animations depict glass containers of water continue to shock, accompanied by a drop of water is stirred, very cool beautiful ~
73582684
- 动画视屏皮肤,水波纹效果,非常酷的界面实现类()
sph-fluid
- 一个水掉落至方形容器的执行动画,可以查看SPH动态效果(An execution animation of water falling into a square container.)