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Real-Time 3D Terrain Engines source code
- Real-Time 3D Terrain Engines 的源代码,描述怎样实时渲染3D地形,对游戏开发者应该有帮助。-Real-Time 3D Terrain Engines source code, describing how real-time rendering of 3D terrain, the game should help.
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
terrainSimple
- 地形渲染在DIRECTX中可以用terrain render实现。其实地形渲染就是以一个数学函数生成地表的高度值。使得地面呈现出高低不平的样子。使用不同的高度生成函数,就可能出现不同的地貌。-Terrain Rendering in DirectX can be used to achieve render terrain. Terrain Rendering is actually a mathematical function to generate the high value of th
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
Direct9HeightMapRender-080612-by-hzz
- 用Directx9实现由高度图生成3D地形 开发环境VC6.0+directx9 2008/6/12 by huangzanzhen 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,F1全屏切换,ESC退出 程序有详细注释,程序框架设计合理,方便添加后续功能,学习direct编程的朋友可以下载下来研究
DX_QuadTree_heightmap_by_hzz_08_06_30
- Directx9里的3D地形(由高度图生成)四叉树结构生成,开发环境VC6.0+directx9 2008/6/30 by hzz 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,ESC退出程序,有详细注释,适合dx9的学习研究。
1885.demo
- 一个地形的dirext源码,使用roam算法实现大地形的渲染
terrainengine
- 一个地形渲染的引擎,能够输入dem数据,生成3D地形
ds
- Csharp 写的一个基于DX的地形渲染例子
Fog-Effect
- D3D中的雾效果实现,在地形中实现无效果,模拟真实的自然环境,对远景物体进行低细节处理从而提供渲染效率-D3D fog effect in the realization of the terrain effects-free, a virtual reality of the natural environment, objects with low vision to provide details of the treatment efficiency of rendering
terrainrendering
- 地形的实时渲染,不错的学习程序,希望对大家有帮助 -Real-time rendering of terrain, a good learning process for all of us want to help
ROAMSimple
- 重建三维地形,能够生成三种类型的地形,分别是渲染、网格、光照-Reconstruction of three-dimensional terrain, which can generate three types of terrain, namely, rendering, grid, light
zzTerr
- 基于dx9.0的地形渲染的例子,包含了一个地形网格的计算方法的类,可以方便地集成到你的工程中去。-Terrain rendering based dx9.0 example, contains a topographic grid of the calculation method of the class, can be easily integrated into your project to go.
TGameEngineFro
- 实现游戏引擎的基本框架摄像头。地形渲染。A*算法,,自动寻路。粒子系统 ,经测试可直接使用。 -The basic framework of the game engine camera. Terrain rendering. A* algorithm, automatically find its way. Particle system has been tested and can be used directly.
tMappGLFFPSh
- 来自GameTutorial的关于OpenGL的源码实例。。地形渲染,并可计算FPS值。非常有学习价值。 -From GameTutorial source examples of OpenGL. . The terrain rendering, and can calculate the FPS value. Learning value.
glInterface.zip
- glInterface.zip opengl基本界面,地形渲染,摄像机应用。,Basic interface for opengl, including camera applications, and terrain render.
3D
- Visual Studio2010平台,基于Arc Engine开发的一个三维系统,搭建了系统的基本框架,实现了添加Raster、Tin、Feature数据、右键、地形渲染、水面渲染等等功能-Visual Studio2010 platform for secondary Based on Arc Engine start, a three-dimensional system, set up the basic framework of the system to achieve the ad
1609036
- 地形渲染在DIRECTX中可以用terrainrender实现,其实地形渲染就是以一个数学函数生成地表的高度值,使得地面()
yfua
- 地形渲染在DIRECTX中可以用terrainrender实现,其实地形渲染就是以一个数学函数生成地表的高度值,使得地面()