搜索资源列表
isdom_sdk.zip
- 游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容
ftp协议实现多线程断点续传
- ftp下载的好处我在这里就不多说了,许多工程会把ftp下载作为一个重要的功能来实现。微软提供的WinInet类可以利用下面这些函数: InternetOpen; InternetConnect; GetCurrentDirectory; SetCurrentDirectory; FtpGetFile; -ftp download the benefits here, I will not say more. many projects will ftp download a
Buttontest_Sample
- 多线程的实例; 查看源码,您即可理解多线程的奥妙;-multithreading examples; Looking at the source, you may be able to understand the secret of multithreading;
20073192143784
- 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPlay; 使用DirectS
多线程模拟
- 一个多任务应用程序。带有四个彩色转轮的应用程序,每个彩色转轮都按自己的线程运行。其中两个使用OnIdle函数;另外两个则作为独立的线程运行。-a multi-tasking applications. Color wheel with four applications, each color wheel has its own threads to run. Two of them use OnIdle function; The other two were used as the inde
FlyFish
- FlyFish网络下载工具 优秀的商业下载工具对我们的团队开发有借鉴意义和启发作用,最终我们实现了预期目标:整个课程设计按软件工程原理进行组织,我们设计的网络下载工具具有多线程、多任务、断点续传的功能。 1.实验目的 配合学习《计算机网络和Web技术》,响应老师开展“课程设计”的号召,培养我们的综合开发网络软件的能力,团队合作能力,为最终实现具有商业开发能力而努力奋斗。 2.实验要求 整个课程设计按软件工程原理进行组织,文档必须规范、齐全。基本功能要求包括多线程、多文件、断点续传,其他功能(如智
isdom_sdk.zip
- 游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容, Game development package. DirectX correlation module packing, DirectDraw, D3D, DirectInput, DirectSound, DirectPlay, DirectMedia, and
sync
- 实现多线程同步编程: 用软件方法(Peterson算法和Dekker算法)解决临界区问题-兄弟问题。 用同步对象解决临界区问题-兄弟问题。 用互斥量解决生产消费者问题;用信号量解决生产消费者问题。 -Achieve multi-threaded programming Synchronization: Ways to use software [Peterson algorithm and Dekker algorithm] to solve critical quest
Multithreading
- 本文着重探讨用多线程并行的方式通过多个串口进行并行通信。使用多线程进行串行 通信的文献已有一些,但都没涉及到多个串口并行的情况。本文介绍的多串口多线程通信方 法,使多个串口并行通信,从而实现大规模的数据采集与高速数据传输操作。 关键词:多线程;串行通信;同步 -This article focused on the use of multi-threaded parallel manner parallel through multiple serial communic
CThreadEx
- 能实现工作线程和用户界面线程同步控制;MFC多线程应用实例-Work to achieve the user interface thread and thread synchronization control MFC multi-threaded application
vccom
- 用VC^++实现多线程方式下的串行通信 摘要:结合实际工程,在VC 环境下通过采用创建事件对象来保持线程同步、利用两个监听函 数提高数据接收效率和可靠性等措施实现了多线程串行通信,完成了工程前端数据采集器与后台 计算机之间的数据传输。 关键词:串行通信;多线程;VC 中图分类号:TN919.3 文献标识码:A-Serial communication realization by multiple threads in VC++ ZH AN G W ei—gang。cH
string
- 多线程编程入门实例 本人第一次上传;linux操作系统多线程编程-string program code
基于C的多线程编程学习例程
- 该程序源码适合初学者学习多线程编程,采用的编程语言是C语言。(The program source code, suitable for beginners to learn C multithreaded programming.)
MultThreadComm3
- MFC下的多线程编程方法示例,包括MFC内置的多线程间通信、非MFC多线程间通信以及进程和线程之间的通信方法。(MFC multithreaded programming examples, including MFC built-in multi-threaded communication, non MFC multi thread communication, as well as the process and thread communication methods.)
gprs
- 嵌入式Makefile设计, 为gprs项目编写Makefile文件。要求写三个Makefile文件,分别是:(1)使用了自动变量和基本规则的makefile;(2)使用隐式规则实现的makefile;(3)使用模式规则实现的makefile。(Embedded Makefile design for the GPRS project to write Makefile files. It is required to write three Makefile files, namely: (1
C#多线程编程实战_中文完整版_带书签目录
- 《C#多线程编程实战》共分为11章,第1章介绍C#中基本的线程操作;第2章描述线程交互细节;第3章解释线程池概念;第4章深入讲解任务并行库框架;第5章深入解释C#5.0中的新功能——异步方法;第6章描述.NET框架中并行算法的标准数据结构;第7章深入讲解并行LINQ基础设施;第8章解释如何以及何时使用Reactive Extensions框架;第9章深入讲解异步I/O进程,包括文件、网络及数据库等场景;第10章针对常见的并行编程问题给出一些解决方案;第11章讲述编写基于Windows 8的异步应
Producer_Consumer
- 在windows平台下使用C++编写的生产者-消费者问题。模拟了多线程处理。(Producer-consumer using C++)
PI
- 编写程序计算 PI 值 要求: ① 采用至少两种 线程分配方法; ② 使用时间函数统计每个线程的计算时间,对比分析哪种分配方法更优; ③ 程序调试及运行,输出运行结果。(Write programs to calculate PI values Requirements: 1.Use at least two kinds of thread allocation methods; 2.Use time function to calculate the computation ti
barber
- 经典的多线程问题,熟睡的理发师; 操作系统;(Classic multi-threaded problem, sleeping hairdresser; Operating system;)
linux下的多线程高并发tcp服务器
- 基于epoll的多线程TCP服务器 基于epoll,监听指定端口的TCP请求; TCP长连接、短连接分别使用不同的端口; 当接收到客户端的TCP短连接请求时,返回服务器ip地址、MAC地址;当接收到客户端的TCP长连接请求时,服务器接收连接,客户端周期性向服务器发送心跳; 支持多个客户端的并发TCP请求; 使用多线程技术,同时监听、提供服务; 设计服务器端和客户端的通信协议,使用JSON格式。