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fb-driver-explane
- framebuffer 设备即帧缓冲设备(简写fb)提供了显示接口的抽象描述。他 同时代表着显示接口的存储区,应用程序通过定义好的函数访问,不需要知道底 层的任何操作。-framebuffer equipment that frame buffer (abbreviation fb) provided a display interface to the abstract depiction out. He also represented the storage and display
VideoPreviewandFramesCapture
- 从打开的视频文件中,拷贝出所需要的帧出来。基于DirectShow完成,可以枚举当前机器上的视频设备,预览影像,缓冲模式采集等。显示绘制采用GDI+完成。
S3C2440A
- 以三星公司的嵌入式微处理器S3C2440A和夏普公司3.5inLCD屏LQ035Q7DH01为基础,设计了显示硬件电路,介绍了帧缓冲设备的处理机制及底层驱动的接口函数,针对本显示系统给出了如何开发其Linux帧缓冲设备驱动程序。-Samsung' s S3C2440A Embedded Microprocessor 3.5inLCD and Sharp Screen LQ035Q7DH01 based on the design of the display hardware on the
ExDDraw
- 用Directdraw写的一个动画程序,实现两幅图像的快速交叉显示,用到三缓冲,稳定时帧率可以和刷新率同步-a program by directdraw,which displays two image alternatively as quick as refresh rate,using the three buffers
simple_framebuffer_object
- 在OpenGL中实现帧缓冲对象的一些功能-In the OpenGL frame buffer object to implement some of the features
8942_nettalk1.1demosrc
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视软件 一. 开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二. 支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三. 所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议(被封装成支持超时重传等机制的UDP类),音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四. 性能参
java3
- 双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存。 当你使用双缓冲技术时,应重载update()。 -
SDL-1.2.13
- 这是简单Directmedia层,提供低 级别来访问音频,键盘,鼠标,操纵杆,通过OpenGL三维硬件, 跨多个平台和2D帧缓冲。-This is the Simple DirectMedia Layer, a general API that provides low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D framebuffer across mult
llibbdnet-110i
- libdnet 为若干个低层的网络例程提供了一个简单易懂的可移植的接口,包含网络地址处理,内核arp 缓冲与路由表查找与管理,网络防火墙(IP filter, ipfw, ipchains,, pf, PkktFilter, ...),网络接口查找与管理,IP 隧道(BSD/Linux tun, Universal TUN/TAP device),未加工的IP 包与以太网帧的传输。 -the libdnet as a number of low-level network routines
AARQQrarR
- ARQ协议模拟实现是为了开发一个一种基于对话框的程序源码来模拟演示自动重发协议。输入模拟发送帧的数目,点击“发送”开始模拟。能设置模拟的网络传输参数,“发送方”与“接接收方”分别显示出来各自的状态与发送/接收帧的的情况。当前缓冲区显示出来当前缓冲区内的情况。发送全部完成后,统计所用时间与平均用时。它是运用MFC来构建的。 可直接使用。 -The ARQ protocol simulation to achieve in order to develop a dialog-based prog
ball-collision
- 本工程在VS2008下通过编译。 exe需要读取res文件夹中的图片资源,所以请确认资源的存在。 工程主要是通过数学的向量计算来模拟物理中的碰撞现象 CBall类是小球的特性类。有移动,碰撞反射等动作,以及各种属性。 显示主要是用到了GDI+的CImage类显示,因为它支持alpha通道。 工程还有单缓冲,双缓冲效果演示,有帧数显示。 但工程还有缺陷,有时候球会粘到一起,还不知道具体如何解决,知道的童鞋回复告诉一下。-The project by compiling
fb_draw
- 基于arm开发板的摄像头显示程序,利用缓冲帧显示技术-Show program is based on arm development board camera, use a frame buffer display technology