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八数码多算法实现
- 这个程序是从广度优先搜索,深度优先搜索,A算法以及A*算法等多方面算法来解决八数码问题-this procedure is breadth - first search, depth-first search, A and A * algorithm algorithm various algorithms to solve the problem eight digital
BASHUGE1
- 此程序是解决八数码问题的。由于使用广度优先搜索,并且程序中用数组存储节点。所以只能进行比较简单的操作。-eight digital solve the problem. The use of BFS, and procedures with an array storage nodes. Therefore, only for a relatively simple operation.
shendu
- 在VC界面上实现深度优先搜索、广度优先搜索的功能,操作简单方便-in VC interface to achieve depth-first search, breadth - first search function is easy and simple
sting7.doc
- 图的邻接矩阵、邻接表、十字链表、邻接多重链表存储结构表示及其创建算法的c语言实现 图的深度优先搜索遍历算法和图的广度优先搜索遍历算法及C语言实现-the adjacency matrix, the adjacent table, Cross Chain, Listless multiple adjacent storage structure and said the creation algorithm in C Language map of the depth-first traversa
tu
- [输入] 图的顶点个数N,图中顶点之间的关系及起点A和终点B [输出] 若A到B无路径,则输出“There is no path” 否则输出A到B路径上个顶点 [存储结构] 图采用邻接矩阵的方式存储。 [算法的基本思想] 采用广度优先搜索的方法,从顶点A开始,依次访问与A邻接的顶点VA1,VA2,...,VAK, 访问遍之后,若没有访问B,则继续访问与VA1邻接的顶点VA11,VA12,...,VA1M,再访问与VA2邻接顶点...,如此下去,直至找到B,最先到达
bianli
- 主要用于图的遍历程序中有两种一个是深度优先搜索一个是广度优先搜索
mazeBFS
- 使用广度优先搜索解决迷宫问题 vc api 育碧今年招聘考试题目之一
migongC++
- 在Visual C++ 6.0环境下实现的漫步迷宫,主要是采用广度优先搜索,用到了栈和队列,最终输出了最短路径
guangdu
- 用广度优先搜索方法实现传教士食人魔过河问题,由于是用指针实现,所以结构比较复杂
C语言实战105例
- C语言实战105例 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器
传教士野人渡河c源码
- 传教士野人渡河c源码 广度优先搜索
BFS.rar
- c语言广度优先搜索算法的实现,输入几个节点,生成树,然后经广度优先搜索算法输出,c language breadth-first search algorithm, enter the number of nodes, spanning tree, and then by the breadth-first search algorithm output
guangduyouxiansousuomigong
- 用广度优先搜索实现的搜索走迷宫最短路径,可以帮助理解广度优先搜索-Breadth-first search using the search Maze to achieve the shortest path that can help understand the breadth-first search
3278
- poj 3278 Catch That Cow 采用广度优先搜索实现-poj 3278 Catch That Cow using breadth-first search to achieve
TSP
- 由图的邻接矩阵表示下广度优先搜索遍历改编来求TSP问题的近似解-Improve Breadth first searching graph algorith to solve TSP problem
MazeGames
- **迷宫游戏生成及最佳路径** 迷宫原理:把平面中的每个奇数坐标如:(1,3),(5,5)...设为节点,深度搜索每个节点并打通所有的路径行成随机迷宫. 最佳路径:从迷宫的入口点开始广度优先搜索每一个通道求得到达终点的最佳路径. -** Maze games maze generation and the best path** Principle: the plane coordinates of each odd-numbered, such as: (1,3), (5,5) .
bashuma
- 八数码问题的求解系统 利用广度优先搜索方法-8 Puzzle Problem Solving System using breadth-first search method
WFS
- 广度(宽度)优先搜索,将八数码问题简化成三数码问题求解(Breadth (range) first search simplifies the eight digital problem into three digital problem solving)
dp
- 深度优先搜索和广度优先搜索的代码....(Depth search breadth first search)
广搜
- 这是一份广度优先搜索的代码,代码很简单,很容易就能理解广搜的核心。(This is a breadth first search algorithm, the code is very short, it is easy to understand the core of Guang search.)