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netmessage_handon
- 局域网消息传送...功能说明很简单.实现起来会发现很强大
SkinWindow
- VC6+WTL 7.0实现窗口的非客户区换肤。示例程序是一个SDI窗口,示例皮肤使用了OFFICE 2007的外观。换肤的方法主要是处理了非客户区绘制的一些消息,诸如NC_PAINT等。
Hook
- HOOK钩子的应用,通过HOOK截获键盘消息,鼠标消息。
q1
- 程序创建两个线程,第一个线程没有消息队列,主线程尝试给第一个线程发送一个消息,我们可以看到PostThreadMessage()返回FALSE,程序创建的第二个线程有一个消息队列,主线程中的PostThreadMessage()返回TRUE,程序由Visual C++ 6.0开发,没有用到MFC
TestUI1
- windows钩子实现的系统消息录制回放功能 带MFC界面
SendMessage
- 从一个程序向另一个窗口程序发送消息 之 消息接收程序。
Chat
- 局域网聊天工具,既有客户端又有服务端,采用的是UDP,用单独的线程接受和发送聊天消息
mouse658481
- 模拟发送鼠标消息的源码,模
POPMENU
- C++中加入弹出菜单: 在窗口类中派生Message消息:WM_CONTEXTMENU (右键单击事件) 即在CMainFrame类中实现如下代码即可:
UCGUI_Pingying_inputer
- 一款基于UCGUI的拼音输入程序,有窗体和消息驱动的运用,很不错的,希望对大家学习有帮助,欢迎大家下载
thenew_norflash_for_filesystem
- norflash的文件系统。 用于中低端手机开发的参考,存储文件或短消息或电话.希望对大家学习有帮助,欢迎大家下载
Msmq
- 介绍了MSMQ的基本编程(如存储和接收消息)和基本的管理功能(如创建和删除队列)。虽然使用.Net API来是非常方便和简单的,但是在实际的MSMQ项目中,需要了解消息队列作为架构的概念。通过使用MSMQ,系统会更加松散耦合,因此更加自治(autonomous)。需要注意的是:消息仅仅是消息,而不是内部的业务对象。因此,在设计新的分布式应用程序时,建议遵守面向服务架构(Service-Oriented Architecture)的基本思想:通过显式定义边界、创建自治服务,让MSMQ来负责交互部分
eyuyanhook
- 易语言拦截外部程序窗口消息,易语言4.1版编译通过
kbfilter
- 一个键盘钩子程式,利用该程式可以钩到鼠标消息
NetServer
- 网络服务器.使用消息模式处理网络连接的管理.一般应用于500路以下的客户端连接.一般的C/S模式的应用可在该代码下进行添加业务代码即可
qqmoni
- 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托
B29
- 在一个窗口的标题栏中添加一个按钮,由用户自己绘制并进行处理鼠标消息。
CustomSplashScreen_src
- 不用消息泵产生一个Splash Screen例程。 自由分享
AODV
- 基于Ad Hoc 网络收发共享信道时分分配的无线传输机理,充分利用网络原有各类业务和 管理传输中的路由信息,提出了基于Hello 消息机制的AODV 改进路由协议,其将Hello 消息机制 的功能扩展到所有数据业务和控制消息的传输过程中. 经仿真研究分析表明,该协议不仅保持了 路由发现的性能,且显著提高了协议效率
ChatRoom
- 套接字编程, 观察者模式实现若干用户消息同步更新