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my麻将游戏
- 本例实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本例主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。 -the cases to achieve a complete network of four mahjong games, the procedures set server and client functions and integration. The cases are intr
java海上的小游戏
- 小游戏,是服务器有客户端的游戏,只有能登陆就可以玩,还上对战,支持多个客户端-small games, the server is a client of the game, only the landing will be able to play, but also on the screen, multiple client
网络游戏基础
- 几年前刚开始想弄网络游戏的探索,包括服务器和客户端。可以聊天,发图片,还有小人在地上走。-years ago scan network has just begun to explore the games, including server and the client. Can Chat, the pictures, as well as villains go to the ground.
PRG服务器
- DirectX8开发的一个角色扮演游戏的服务器程序,其中包含了DPlay的编程知识。-DirectX8 development of a role-playing game on the server, it covers a DPlay programming knowledge.
ChassServer
- 此程序为局域网游戏服务器,通过申请连接,可以进行象棋游戏 -procedure for LAN game server, application connectivity, can chess game
LoginGate
- 传奇游戏服务器程序 登陆网关-legendary game server gateways and landing procedures
GameServer
- 用完成端口实现的游戏服务器,对学习大连接量服务器开发很有帮助
mapwin1421
- windows游戏编程例子,有上百了例子程序,演示各种应用 [MTSClientSrc.zip] - 于多线程tcp服务的对应的客户端代码,主要实现发送命令到服务器然后再出来从服务器端返回的命令 [国际象棋在线游戏服务器端程序.rar] - 国际象棋在线游戏服务器端程序
蓝迪服务器端
- 这个是蓝迪游戏的服务器端,只是完成了很小的一部分,后续的工作还在继续,会持续上传的,服务器端采用的qt编写
jgroups组播程序实例
- 该文件夹下面有4个完整的例子,详细的解释了组播的原理。该例子简单修改一下就可以满足网络游戏服务器端之间的状态转播。支持同步以及异步的组播
AccountServer.rar
- 魔域帐号服务器 一、帐号服务器功能分为两部分: 1、客户端登录线程:取得认证ID号AuthenID。 客户端连接到帐号服务器(以后可改为UDP) 登录后服务器到帐号数据库查帐号 返回认证ID号,并断开连接(如出错则返回错误) 将该认证ID号传给计点线程,转发给游戏服务器,用于玩家登录游戏服务器。 2、实时计点:与游戏服务器连接通讯,计算玩家使用的点数。(可提高线程优先级) 游戏服务器启动时登录到帐号服务器。 玩家登录后实时发送计点消息给帐号
Chess_SyncGame
- C#编写的五子棋网络游戏,基于同步编程,有客户端和服务器,包括完整的代码。-Written in C# backgammon online games, based on the synchronous programming, there are client and server, including the complete code.
SeA_13D27_SC_
- RO游戏服务器最新代码,直接运行即可.数据库采用mysql-RO game server up-to-date code can be directly run. Database using mysql
2008122611175000
- 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手机上运行的同时,保证了高端手机的兼容性,其市场发展空间巨大。伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏将是3G数据业务的一个重要的应用领域。 根据需求分析的描述以及与用户的沟通,现制定系统实现目标如下: 界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏 操作简单、快捷方便 规则简单,方便游戏者进行游戏 实现智能规则判断 支持大型Web服务器,以Http协议通讯。 向PC端开发靠拢,为以后PC与手
cdd
- 本游戏为锄大地游戏服务器端程序,支持3000人在线的处理。大量使用多线程编程。
mir3sdfksdkfdagdafg
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server) 韩国正式版本 vc++ 源码 GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。 WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。 可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码。-Legends 3.0 (evil' s
IcopDemo
- 利用完成端口类的例子,适合网络游戏服务器端的设计,服务器IP为127.0.0.1,端口号为8000,该程序为MFC基于对话框实现,测试已经通过-Use the example of the completion of the port type for the network game server-side design, server IP to 127.0.0.1, port number for 8000, the program for the MFC dialog based on
L2Lib
- 《天堂2》的模拟服务器端软件,用C#开发,供准备利用C#开发游戏服务器端的程序员参考。-<Heaven 2> simulation server-side software, using C# developers for the development of the game ready to use C# server-side programmer' s reference.
ScoinOfFateGameServer
- 一套完整的游戏服务器的C#源代码 虽然经过混淆 值得一读(The C# source code of a complete set of game servers is worth reading though it is confused.)
转发-手游辅助开发教程
- 本套教程详细讲解手机游戏的辅助开发技术所需知识, 学习手机游戏的辅助是如何开发的, 本版本之所以直接用封包来做手游辅助,那是因为封包比内存更有效和效率, 当把手机游戏封包解密后, 就相当于是游戏自己人了,可以用封包来操作游戏里的所有功能 封包技术可以避开游戏对内存的很多检测,所以比内存更为安全效率。 学习手游的封包解密 和 加密算法分析 等封包技术, 编写封包发送和拦截以及 自己组建的封包给游戏服务器 自动操作游戏。(This set of tutorials explains in detai