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粒子系统瀑布
- directx的一种粒子系统,做游戏引擎粒子系统是不可缺少的!-DirectX a particle system, so the game engine particle system is indispensable!
TheParticleSysterm_beta1.粒子系统编辑器
- 粒子系统编辑器。这个编辑器是我用HGE图形引擎写的。如果对HGE熟悉的话,估计不用我多花。这个编辑器必须是支持D3D9.0C的计算机上面才能运行!,Particle system editor. This editor is what I used to write the graphics engine HGE. HGE if familiar, it is estimated that I do not have to spend more. The editor must be to su
Dx8particle-effects-engine
- Dx8 粒子特效引擎,可以产生各种绚丽的视觉效果,纯VB代码-Dx8particle effects engine, can produce a variety of colorful visual effects, pure VB code
TGameEngineFro
- 实现游戏引擎的基本框架摄像头。地形渲染。A*算法,,自动寻路。粒子系统 ,经测试可直接使用。 -The basic framework of the game engine camera. Terrain rendering. A* algorithm, automatically find its way. Particle system has been tested and can be used directly.
ParticleEditor_AlphaDemo
- 公开3位引擎ogre的粒子效果编辑工具。 是很有用的。-Open 3D engine ogre particle effects editing tools. Is useful.
Hge
- Hge游戏引擎超详细教程,HGE渲染,动画,粒子,声音都有教程-Hge game engine super detailed tutorial, HGE rendering, animation, particles, sound has a tutorial
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- 物理运算引擎是一个可伸缩的多平台游戏物理解决方案支持范围广泛的设备,从智能手机到高端多核cpu。而物理运算引擎SDK设计主要是为游戏开发者,也被研究人员,教育工作者,和模拟应用程序的开发人员需要实时性能和健壮的行为。特性包括离散和连续碰撞检测、形状和raycasting清洁工,解决刚体动力学、流体、和粒子,以及车辆和角色控制器。-PhysX is a scalable multi-platform game physics solution supporting a wide range of
C3传奇3引擎完整源码+开发日志
- 重新编写客户端内核,支持硬件加速渲染模式,纹理压缩等最新技术,图像帧动画,粒子系统。内存CPU占用低,执行效率高,游戏更加流畅。支持16位,32位真彩色。 压缩包过大放百度盘(Rewrite the client kernel to support hardware accelerated rendering mode, texture compression and other latest technologies, image frame animation, particle syst