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Directx8
- 第一章、准备就绪,第二章、绘制三角形第三章、旋转的立方体第四章、全屏模式和深度缓冲第五章、矩阵变换第六章、纹理第七章、灯光与材质第八章、索引缓冲第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体第十章、载入模型-first chapter, ready to Chapter II, Chapter III Rendering triangle, rotating cube IV, Full-screen mode and depth buffer fifth chapter, Chapter VI transf
c_directx
- directx的循序渐近编程,从简单的绘制基本的几何图形到光照、材质、纹理、模型等编程。-DirectX the orderly and gradual program, from simple geometric shapes drawn to the basic light, material, texture, Programming model.
Dndhkfein
- 这是一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏源码Demo,虽说纹理与模型不怎样,但是功能还是齐全的,包含.x模型导入,飞行控制,2d显示出来,索引缓冲,键盘与鼠标键入,灯光与材质.是是3d学习者的源代码,可直接使用。-This is based on a 3d directx8.0 sdk source flight simulation game Demo, although the texture and the model is not how, but the funct
DX8TS
- Direct3D8教程:主要讲述3D数学基础,3D编程基础。第一章、准备就绪。第二章、绘制三角形。第三章、旋转的立方体。第四章、全屏模式和深度缓冲。第五章、矩阵变换。第六章、纹理。第七章、灯光与材质。第八章、索引缓冲。第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体。第十章、载入模型。第十一章、3D中的2D。第十二章、键盘与鼠标输入。第十三章、声音和音乐。-Direct3D8 Tutorial: 3D, focuses on the foundations of mathematics, 3D program
irrlicht-1.5.1
- 功能和特点 ◆ 提供Anti-aliasing支持 ◆ 可换肤的GUI环境 ◆ 场景管理系统 ◆ 角色动画系统 ◆ 特殊的效果系统 ◆ 内建的材质支持 ◆ .NET语言绑定 ◆ 内建的平*立的软件生成器 ◆ 2D绘图功能 ◆ 能直接导入常见的建模文件格式 ◆ 能直接导入纹理 ◆ 快速而易用的碰撞检测与响应 ◆ 为3D运算和容器模板库优化处理 ◆ 直接读取档案 ◆ 集成了快速的XML分析器 ◆ 提供Unicode支持 ◆
OpenflightAPIstudy
- OpenflightAPI学习相关的代码,包括简单的程序,对材质和纹理的处理-OpenflightAPI study relevant code, including simple procedures, handling of materials and textures
TextureTorusProject
- OpenGL的程序,带有光源纹理材质效果的环。可以通过键盘交互,可以旋转,开关光源,填充取消材质效果等,具体请看内部注释。-OpenGL program, with a light texture effect of the ring material. Interaction through the keyboard, you can rotate, switch light, fill material cancellation effects, and details, please re
airportMesh
- Directx 开发 airportMesh 网格纹理 包括从网格模型中逐块提取网格模型材质属性 和纹理文件名 注释全 是学习Directx的必备-Directx Texture development airportMesh grid model from the grid-by-block grid model extracted material properties and texture file name Note all the necessary learn
TTLBSceneDemo
- 文章地址:http://www.cnblogs.com/syqking 实现地形的部分主要都是改ETM实现的。 场景环境和模型的载入时直接在Sample中用Tinyxml实现的。 修改的ETM源文件所在目录为.\dependency\ETM\src Demo源文件所在目录为.\dependency\ETM\Sample 由于大小问题大部分资源文件,静态库都未包含,所以请自行添加Ogre自带的一些资源文件和TTLB的资源文件,并可能需要修改项目的一些路径设置。
Dndhkfein
- 这是一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏源码Demo,虽说纹理与模型不怎样,但是功能还是齐全的,包含.x模型导入,飞行控制,2d显示出来,索引缓冲,键盘与鼠标键入,灯光与材质.是是3d学习者的源代码,可直接使用。-This is based on a 3d directx8.0 sdk source flight simulation game Demo, although the texture and the model is not how, but the funct
transparent-cube-vb-ib
- 通过vertex buffer和index buffer构建的立方体cube 开启了透明通道并留有纹理融合代码和接口端,可设置纹理的路径即可开启纹理融合 课堂作业,对于初学者是一个很好的学习directx 纹理 透明 和材质光源的一个示例程序-Open transparent channel through cube cube vertex buffer and index buffer built and left texture blending code and interface p
newogl08
- 使用opengl绘制几何体,添加光照纹理等材质-Use opengl rendering geometry, add the light texture and other materials
XH007123
- 1.基于对话框操作。 2.控件操作:使用列表框,单选按钮、编辑框、组合框等控件。 3.初始化时对列表框中数据读入、添加,修改。选取列表框中任意一条,可显示在静态文本框上显示。屏蔽主对话框ESC和回车消息。 其中列表框四列,包括飞机型号、纹理、涂层、材质。数据读入是从txt文件读入。关闭对话框时自动将列表框的数据保存到原txt中。 -1 dialog-based operations. (2) Controls: Use the list boxes, radio buttons,
OpenTK_SolarSystem
- c#结合opengl编写的太阳地球月球运行轨迹动画,运用纹理,光照,材质等,非常有价值。-c# opengl prepared by combining the trajectory of the sun earth moon animation, the use of texture, light, material, etc., is very valuable.
D3Ddemo
- 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。-A comprehensive, Direct3D sample program using the keyboard W, A, S, D, I, J, K, L, ↑, ↓, ←,