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dx9_alpha_blending_texture
- 基于directx9的Alpha混合纹理
HLSL2zhangwenlihunhe
- HLSL语言实现2张纹理混合和镜面反射,shader语言-HLSL language two texture blending, and specular reflection, shader language
clouds
- 用directx+hlsl语言实现的漂亮的云彩效果 hlsl 多重纹理混合 纹理动画-Directx+ hlsl language with beautiful clouds effect hlsl multiple texture blending texture animation
dx9multitexture
- 这是3D游戏编程中的多纹理混合的代码,可以让我们混合多张不同的纹理,来取得我们需要的效果。-This is the 3D Game Programming in many textures mixed code, will enable us to more than mixed different textures, we need to obtain results.
03_TexAlphaBlend
- 这是一个在vc和direcx下开发的一个程序,主要是对纹理的alpha混合的应用,对学习这有很大的帮助。-This is a vc and direcx developed a program, mainly for the alpha texture mixed application of this study there is a great help.
3D_DataDOM
- DXD3D制作的天空盒!地面有纹理混合!初学3D的可以看看!-DXD3D produced by the sky box! Surface has texture blending! Beginner can look at 3D!
terrain.cpp
- 3D地形的CPP文件,只实现了地面的多纹理混合。-3D topography of the CPP file
fl
- DirectX 9.0c 实现的多层纹理混合-多层纹理混合
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
DDBlend
- directX7 directDraw 实现 纹理混合运算的mmx指令,用来提高绘制效率-directX7 directDraw achieve texture blending operations mmx command, used to improve rendering efficiency
graph64
- Delphi图形控件。许多效果,如:模糊,alpha混合,抗锯齿,文本,纹理映射,支持BMP /TGA。-A unit to work with graphics. Many effects like: motion blur, alpha blending, antialiasing, text, texture mapping, save/load from BMP/TGA.
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
Stars-swirl-with-opengl
- Opengl实现的 星星漩涡 运用了alpha 纹理混合 以及着色-Opengl realize the stars swirl
qizhi
- opengl模拟星空的运转环绕 并有纹理的混合-opengl analog Star running around and texture mixed
D3Ddemotextureblend
- 使用D3D9中的纹理混合,初步描述固定管线下,四大矩阵变换,以及纹理混合-D3D9 texture blending using the initial descr iption of the fixed function pipeline, the four matrix transformation, as well as texture blending
OpenGL-texture
- opengl通过设置纹理,映射到茶壶表面,实现两张纹理的叠合效果,现纹理和光照效果的混合,自己用代码产生一张纹理等-By setting opengl texture mapped onto the surface of the teapot to achieve the effect of two overlapping textures, mixing textures and lighting effects now, with their own code to produce a te
flag
- Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个旗帜,满足场景中,不同军旗的动态绘制,用最小的图片数量,完成最多的军旗,可以自行在shader中增加时间uniform变量和正弦函数,达到军旗飘扬的效果。-Opengl shader programs, flags mixed texture loading, n-pictures, capable of churning out hundreds of banners, meet the scenario, dyn
D3D11Blend
- 该事例用于实现纹理混合,可以很好的帮组初学者了解dx11中的混合-This example is used to achieve texture blending, you can very good group for beginners to understand the mix of Dx11