搜索资源列表
金笛JAVA版短信开发控件 V2.1
- 1、异步操作方式。设备连接和短信发送均采用异步方式,即容器程序调用连接函数或发送函数后立即返回。由控件自行完成连接或发送过程,当操作完成后,将执行结果以事件的形式通知容器程序。 2、内部包含收发缓冲队列。控件可以同时接受容器程序较多的发送请求,控件将这些发送请求放到一个发送队列中,控件依次逐个执行该发送队列,并将执行结果以事件的形式通知容器程序。控件包括了内部发送队列和内部接收队列,并且提供了队列的处理情况的访问方法,根据这个特性,容器程序可以连续提交多个短信发送请求; 3、支持多个控件
qinghua99
- 清华大学1999硕士入学操作系统试题 1.填空 2.描述操作系统中使用公用缓冲池时的数据块插入缓冲队列的输入过程
3_2
- 网络缓冲队列操作。队列的个数由宏定义QUEUE_NUM 规定。 函数: void queueInit() char queueAdd(int index, unsigned char* pBuff, int pri) char queueDelHead(int index) char queueDelAll() 调用: 无 被调用: 网络通讯程序及用户程序的初始化部分
贪食蛇程序源码(学校竞赛编写的)
- 使用vc6.0编写的贪食蛇程序, 具有很多功能,通过画图和贴图实现,贴图使用双缓冲 数据方面,使用队列来实现。效果非常好。内有比较详细的注释。
BufList
- 环形缓冲队列,带有Event激活,多入单出,用于线程间通信。-Ring buffer queue with Event-activated, multi-income single out for inter-thread communications.
Queue
- 串口通讯里,对接收到的字符进行缓冲处理,并以队列形式输出至外面-Serial communication, the docking buffer characters received treatment, and the output queue to form outside
An_Adaptive_Jitter_Buffering_Algorithm_for_Voice_o
- 当IP语音包的网络时延抖动较小时,一般的语音缓冲算法可以得到较好的语音质量。当网络中存在突发大时延时,就会出现极大丢包率或极大端到端时延,从而难以获得好的语音质量。为此,提出针对突发大时延下的自适应语音缓冲算法。通过估算网络平均时延和学习语音包经过的网络路径上的状态,来确定需要控制端到端时延大小和语音包的丢包率,动态调整Jitter Buffer队列的最小深度和最大深度,从而可以尽量减小语音裂缝(gap)的出现。通过基于听觉模型的客观音质评价(PESQ)仿真计算以及在实际语音网关设备中的应用表明
Train
- 利用队列结构实现车厢重排问题,其中缓冲轨按照先进先出方式-The use of a queue inside the structure to achieve the rearrangement problems, according to FIFO buffer rails way
Super
- 利用消息缓冲队列机制,实现线程间的通信。-message
8942_nettalk1.1demosrc
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视软件 一. 开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二. 支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三. 所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议(被封装成支持超时重传等机制的UDP类),音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四. 性能参
dlb
- 双缓冲队列的C++实现,用到了模板封装机制,重用性更好,写服务器程序必备!-Double buffering queue C++ implementation mechanism used in the template package, reuse and better, write the server program must have!
Carriage-rearrangement
- 利用队列结构实现车厢重排问题。车厢重排问题如下: 一列货车共有n节车厢,每个车厢都有自己的编号,编号范围从1~n。给定任意次序的车厢,通过转轨站将车厢编号按顺序重新排成1~n。转轨站共有k个缓冲轨,缓冲轨位于入轨和出轨之间。开始时,车厢从入轨进入缓冲轨,经过缓冲轨的重排后,按1~n的顺序进入出轨。缓冲轨按照先进先出方式,编写一个算法,将任意次序的车厢进行重排,输出每个缓冲轨中的车厢编号。 -Queue structure compartment rearrangement. Compar
VCThreadPool3
- 1.线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池 2.工作线程(WorkThread): 线程池中线程 3.任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。 4.任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。 网上的c/c++线程池多是linux下的,这个是VC6.0的线程池。其涉及的主要文件有:ThreadPoolManage、IThreadExcute、TemporarilyThread、ThreadManage、RegKeyIni
CustomPlayer
- 使用ffmpeg做的播放器。SDL处理音频,ffmpeg处理编解码音视频文件,qt做ui界面。使用多线程双缓冲队列播放音视频。使用视频追逐音频的策略实现音视频同步。支持视频镜像操作,黑白彩色转换。(A player made of ffmpeg. SDL processes audio, ffmpeg processes codec audio and video files, QT is the UI interface. Use multi-threaded double buffer qu