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窗口与视口裁剪
- 此程序说明了视口与窗口,充分描述了视口与窗口的本质区别-this procedure, as I note with a window full descr iption of mouth and, as the essential difference between window
30105881573temp
- ADO数据库操作例程,同时演示了多视口显示数据、动态调用对话框模板等技术.-ADO database operation routines, while demonstrating, as I indicated more information, call dynamic dialog template technology.
multiviewsdx9
- 讲多视口的例子,用D3D写的,对于视口的理解有很大的帮助
MM_ANISOTROPIC
- 首先将坐标映射方式改变为MM_ANISOTROPIC方式,即各向异性的意思,在这种坐标方式下,X轴和Y轴的逻辑单位可以进行任意的缩入。改变坐标映射方式后,就要确定窗口大小和视口大小,注意窗口大小就是我们在屏幕上所见的尺寸。通过函数得到显示器和打印机每逻辑英寸的像素数量,然后对视口大小进行相应的缩放,就可以便利屏幕上的显示和打印机的输出是一致的了。
MFC应用程序中的对象通信
- MFC应用程序中的对象通信,主要包括以下几个对象:应用程序对象、文档模板、主框架窗口对象、文档对象、视口对象等-MFC application of object communication, including the following targets : application objects, document templates, the main frame window object, the document object, as I object
一个非常好用的Autocad工具集
- ********************************************************* * AyungerStudio AutoCAD-Tools 更新日期: 2010.02.01 * ********************************************************* 这是本人近年来独自开发的一个AutoCAD修改工具集合,现与各位共享,主要包括: 1、 绘制类: 箭头、示坡线、锥坡线、剖断线、垂线、切线、等高线加
ViewPort(slider)
- 用slider(滑动)控件控制视图的放大和缩小 视口跟窗口的变换算法,坐标系之间转换-Use slider (sliding) control control view, as I zoom in and out with the window transform algorithm, coordinate system conversion between
ViewPortWins
- 演示 Windows VC 下 DC 的视口和 窗口之间的换算关系-DC presentation under the Windows VC Viewport and window conversion relationship between
ThePathofStartsCircleSunDRAWW
- 模拟了九大行星绕日运行的平面轨道. 有X-Y,X-Z,Y-Z的投影,可以拉近与放远视口.-simulate path which is nine start circle sum. you can use mousewheel zoom viewport..
sd
- 基于SDI的MFC应用程序设计,视口坐标的理解-The MFC-based SDI application design, as I understand the coordinates
WindowToViewport
- 计算机图形学实例程序 从窗口到视口的变换 可自由设置-Examples of computer graphics from a window to change depending on the mouth is free to set up
USB2ISP_DEV
- 基于USBIO2ISP开发的强大功能的上位机软件。支持USB转IIC总线,SPI总线,GPIO,并口等,并扩展了常用器件如温度传感器DS1621,16位,8位,12位ADC的数据的读写,实时动态曲线显示,并且可以对常用的SPI的EEPROM和AT24Cxx系列的EEPROM的任意位置读取,写入,可视化界面,操作简单,对于学习上位机编程是一个完美的案例,同时附有使用说明!-Based on the development of powerful features USBIO2ISP PC soft
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
Transfrom
- Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立观察矩阵 投影矩阵 世界矩阵 视口 和 创建顶点缓冲区 的全部过程 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation matrix including the establishment of the World observation matrix projection matrix vertex buffer viewport
WindowViewportMap
- 该小程序形象说明了Windows窗口与视口之间的映射关系。-The image shows a small Windows program window and viewport mapping between.
oRingtoresponp
- opengl单文档结构程序源码,相应鼠标标,能自由旋转,左右两个视口。 可直接使用。 -opengl single document structure program source code, the corresponding mouse standard, can be freely rotated around the two viewports. Can be used directly.
buguizechuangkou
- 不规则窗口简单编程。视口可以跟随鼠标移动-Irregular window simple programming. Viewport can follow the mouse
CExoDraw1
- 设备坐标与逻辑坐标,窗口与视口,各种映射模式,绘图-device coordinate convert to logic coordinate, window & viewport
OpenGLTestExe
- 一个OPENGL学习例子,具有放大缩小等视口操作-A learning OPENGL example, the viewport with zoom and other operations
ViewPort
- 在GDI绘图中,关于窗口和视口的相互关系和操作总会令很多人迷茫,本程序做了一个实例,读源码可以认真体会如果操作窗口和视口。搞懂了两者的关系就可以做view的缩放等操作了-In GDI drawing, the relationship between the Federation and the operating window and viewport on a lot of people confused, this program made an example