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muli3d-v0.8.zip
- 一个纯软件加速的3d渲染器 无需硬件加速;,software 3d render
GUIMark_Silverlight2Beta_source
- GUIMark是一套测试软件,用来测试系统对用户界面的渲染表现。通常情况下,它可以告诉开发者采用哪种方案更好,执行效能更高。测试主要是RIA测试,包含Flash, Silverlight, HTML以及Java,很容易移植到其他2D环境,测试时主要是饱和的渲染时的FPS状况。 此文件是GUIMark V1 Silverlight2.0 Beta部分的测试代码-GUIMark is a set of test software used to test the system on the user
real-time_Rending_technique.ra
- 3D游戏:实时渲染与软件技术一书的源代码,包含了Fly3D 3D 实施引擎API,3D game: real-time rendering technology and software source code book, including the implementation of Fly3D 3D engine API
GUIMark_Java5Swing_source
- GUIMark是一套测试软件,用来测试系统对用户界面的渲染表现。通常情况下,它可以告诉开发者采用哪种方案更好,执行效能更高。测试主要是RIA测试,包含Flash, Silverlight, HTML以及Java,很容易移植到其他2D环境,测试时主要是饱和的渲染时的FPS状况。 此文件是GUIMark V1 java部分的测试代码-GUIMark is a set of test software used to test the system on the user interface rend
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
vb6-3d-render
- VB6可以纯CPU实时渲染3D图形,以前大学的时候一直羡慕其他软件渲染的酷酷的3D数学函数 现在我们终于也可以了,你可以把它改造成一个3d函数渲染软件 -)线框模式下的渲染可是抗锯齿的哦!-VB6 can be pure CPU real-time rendering 3D graphics, when former university has been the envy of other software 3D rendering of the cool mathematical fun
GISsheji
- ArEengine和C#开发的GIS桌面软件,实现专题图渲染、缓冲区分析、属性查询-ArEengine and C# development of the GIS desktop software, to achieve thematic map rendering, buffer analysis, attribute query
GUIMark_Flex3_source
- GUIMark是一套测试软件,用来测试系统对用户界面的渲染表现。通常情况下,它可以告诉开发者采用哪种方案更好,执行效能更高。测试主要是RIA测试,包含Flash, Silverlight, HTML以及Java,很容易移植到其他2D环境,测试时主要是饱和的渲染时的FPS状况。 此文件是GUIMark V1 Flex3部分的测试代码-GUIMark is a set of test software used to test the system on the user interfac
GUIMark_HTML4_source
- GUIMark是一套测试软件,用来测试系统对用户界面的渲染表现。通常情况下,它可以告诉开发者采用哪种方案更好,执行效能更高。测试主要是RIA测试,包含Flash, Silverlight, HTML以及Java,很容易移植到其他2D环境,测试时主要是饱和的渲染时的FPS状况。 此文件是GUIMark V1 HTML部分的测试代码-GUIMark is a set of test software used to test the system on the user interface rend
GUIMark_Silverlight1_source
- GUIMark是一套测试软件,用来测试系统对用户界面的渲染表现。通常情况下,它可以告诉开发者采用哪种方案更好,执行效能更高。测试主要是RIA测试,包含Flash, Silverlight, HTML以及Java,很容易移植到其他2D环境,测试时主要是饱和的渲染时的FPS状况。 此文件是GUIMark V1 Silverlight 1.0部分的测试代码-GUIMark is a set of test software used to test the system on the user int
Tiptool
- 桌面图标提示工具代码,使用分层窗口渲染不规则窗口,显示60就自动关闭.比如:安装酷我音乐播放器,安装完成之后在酷我音乐的桌面图标会弹出此软件介绍的不规则窗口 -Desktop icon prompts tools code, using a layered window rendering irregular window display 60 will automatically shut down.: Cool music player installed, cool music des
texcube
- 软件渲染3D引擎例子,是学习3D编程了解软件渲染引擎工作原理的代码-Software rendering 3D engine example is learning 3D programming to understand the code of the software rendering engine works
3d-2008
- VS 2008 C++ GDI 模拟DX软件管线开发的3D渲染器,支持人物动作,纹理运动-VS 2008 C++ GDI simulation the DX software pipeline developed 3D rendering support for action figures, texture, movement
osg-Examples_ch
- OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数。本资源提供了OSG的诸多实例,对于OSG编程有一定帮助。-OpenSceneGraph (referred to as OSG) using OpenGL technology development, is a base
Win32Project1
- 软件渲染软件的 自己编写的 类库 使用上 设计了一个3D骰子模型-software library
多边形扫描线填充原始算法
- 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等。(The scan line algorithm for vector graphics regional filling, need only geometric position until the polygon, do not need to specify the seed point for automatic comp
项目
- 这是一个简单的python程序。ython(英国发音:/?pa?θ?n/ 美国发音:/?pa?θɑ?n/), 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。 Python是纯粹的自由软件, 源代码和解释器CPython遵循 GPL(GNU General Public License)协议。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(white space)作为语句缩进。 Python具有丰富和强大
H5开源,触屏收钱系统(支持手机扫码)
- 零售收钱进入到触时代,更易用更直观的系统将会取代前期旧软件,若要做好触屏收钱软件H5开发是最好的选择,CEF3做为目前最先进的开源内核,可以很好的实现程序UI渲染与用户互动.选择mysql嵌入式则做为软件数据库使用,有一定编程能力用户,只需小改即可扩展为网络版(Retail money collection has entered the era of touch, easier to use and more intuitive system will replace the previous