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migong
- 迷宫(m a z e)是一个矩形区域,它有一个入口和一个出口。在迷宫的内部包含不能穿越的 墙或障碍。在图5 - 8所示的迷宫中,障碍物沿着行和列放置,它们与迷宫的矩形边界平行。迷 宫的入口在左上角,出口在右下角。
迷宫程序1.10版
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
mouse
- 一个简单的迷宫程序,需要输入矩阵,1代表墙,0代表通路,输出走出迷宫的路径-A simple maze procedure, need to enter the matrix, 1 representative of the wall, 0 on behalf of access, the output of the path out of the maze
m
- 7. 迷宫问题 给一个20×20的迷宫、起点坐标和终点坐标,问从起点是否能到达终点。 输入数据:’.’表示空格;’X’表示墙。 -7. Maze problem to a 20 × 20 maze, the starting point coordinates and end coordinates, from the question whether the starting point to reach the terminal. Input data: ' .'
migong
- 是一个迷宫程序,程序里用0表示可以走的路,1表示墙,计算机自动寻找出口的程序。-Is a maze procedures, procedures that can be spent 0 path, 1 that the wall, the computer automatically search for the export process.
1
- 问题描述 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 -Descr iption Maze problem
MazeGame
- 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。要求:1)老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;3)正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败;4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;5)找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能-The beginning of t
migong
- 求两点路径是一个数据结构上的典型的迷宫问题,很多数据结构的书上都有介绍,解决办法如下:从一点开始出发,向四个方向查找,每走一步,把走过的点的值+1(即本节点值+1),防止重复行走,并把走过的点压入堆栈(表示路径),如果遇到墙、或者已走过的点则不能前进…… -Seeking two path is a data structure of a typical maze, a lot of books on data structures are introduced, the solution is
Thebridesearchofmaze
- 走迷宫问题:迷宫的广度优先搜索 迷宫是许多小方格构成的矩阵,在每个小方格中1是墙,0是路。根据给定的迷宫,找出一条从入口到出口的路径。-the bride search of maze
MyExplorerDll
- 利用 Direction GetNextDirection()函数来实现走迷宫算法的主要思想;1)在当前位置,若右手不为墙,则原地右转返回toright(d);2)否则返回 d; 若返回的d为墙,则主函数调用void OnError() 通知动态链接库,d向左转两次,然后再调DirectionGetNextDirection()-Using Direction GetNextDirection () function to achieve the main ideas without hav
migong
- 数据结构课程设计,迷宫问题,去除了外围的墙,感觉更贴切-Data structures curriculum design, mazes, removed the outer walls, feels more appropriate
mazealgrithm
- 迷宫问题算法.此程序在vc++上一运行成功,是一个8*8的迷宫,最外层还有一圈墙,迷宫道路人为输入。-maze algrithm
maze
- 迷宫是许多小方格构成的矩形,在每个小方格中有的是墙(图中的“1”)有的是路(图中的“0”)。走迷宫就是从一个小方格沿上、下、左、右四个方向到邻近的方格,当然不能穿墙。设迷宫的入口是在左上角(1,1),出口是右下角(8,8)。根据给定的迷宫,找出一条从入口到出口的路径。 采用分支法求一个解-Maze is composed of many small rectangular box in each small box in plenty of wall (in the figure &
maze-backtracking
- 迷宫是许多小方格构成的矩形,在每个小方格中有的是墙(图中的“1”)有的是路(图中的“0”)。走迷宫就是从一个小方格沿上、下、左、右四个方向到邻近的方格,当然不能穿墙。设迷宫的入口是在左上角(1,1),出口是右下角(8,8)。根据给定的迷宫,找出一条从入口到出口的路径。 采用回溯法-Maze is composed of many small rectangular box in each small box in plenty of wall (in the figure " 1&quo
maze.c
- 迷宫是一个二维矩阵,其中1为墙,0为路,3为入口,4为出口.要求从入口开始,从出口结束,按照 下,左,上,右 的顺序来搜索路径.-a maze
Maze
- 一个走出迷宫的小程序,使用“摸墙”的方法,用C++写的。-A little out of the labyrinth, the use of " touching the wall" approach, using C++ to write.
Maze
- 在迷宫问题中,我们需要解决的第一个问题,也是老师布置给我们的作业就是从我们是否能从迷宫的起点到终点找到一条不间断的通路。这时我们的基本想法就是定义一个数组maze[1000][1000],将无法走到的地方即墙标记为0,能走到的地方标记为1。这时我们规定一个走的顺序,先向右走,如果向右走不通就向上走,都不行就向左,最后选择向下,如果到了一个格子,这个格子四个方向均走不通,则宣告这条路失败。(In the maze problem, the first problem we need to solv
NEWALL
- 可实现保存,退出,开启新关卡的功能,使用d,l,r,u控制方向,进行出门操作。(Can save, exit, open the function of the new card, use d, l, R, u control direction, carry out the operation.)
project1
- 迷宫有一个入口,一个出口。一个人从入口走进迷宫,目标是找到出口。阴影部分和迷宫的外框为墙,每一步走一格,每格有四个可走的方向,探索顺序为:南、东、北、西。(The labyrinth has an entrance, an exit. A man walks into the labyrinth from the entrance, and the goal is to find the exit. The outer frame of the shadow and the maze is a
迷宫求解
- 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒子中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口走到出口,而不走错一步。老鼠经过多次试验最终学会走通迷宫的路线。设计一个计算机程序对任意设定的矩形迷宫如下图A所示,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。(The maze problem is a classical experim