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VelAlignment
- 速度匹配传递对准matlab程序,消息的对加速度计建模和陀螺输出建模,对速度匹配传递对准进行了仿真,并且有详细注释。
cpld11245
- 主要介绍了等精度频率测量原理,该原理具有在整个测试频段内保持高精度频率 测量的优点 同时在该原理基础上,采用了Verilog HDL语言设计了高速的等精度测频 模块,并且利用EDA开发平台QUARTUS11 3 .0对CPLD芯片进行写人,实现了计数等 主要逻辑功能 还使用C语言设计了该等精度频率计的主控程序以提高测量精度。本设 计实现了对频率变化范围较大的信号进行频率测量,能够满足高速度、高精度的测频要 求。-Introduced, such as the accuracy
integration_of_attitudes
- 利用三轴角速率型号和三轴加速度计信号结合扩展卡尔曼滤波实现三个姿态角度的融合-The use of three-axis angular velocity model and three-axis accelerometer signal extended Kalman filter combined with the realization of the integration of the three attitude angles
the-dynamic-link-library-program
- 过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成。例如,一个计账程序可以按模块来销售。可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块)。因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的功能被请求时才加载。 -Through the use of DLL, program can be modular, composed of relatively independent components. For example, a program can be acco
tanshishe
- 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。-Snake game is a much-loved game, a snake confined within the walls, the walls were
C-language-[color-Snake]
- 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。 -Snake game is a much-loved game, a snake confined within the walls, the walls w
color-eating-snake
- 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。 -Snake game is a very popular game, a snake in a confined within the walls, the
color-snake
- 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。-Snake game is a game that is popular with people, within the walls of a snake in a
power-flow2
- 风电场的大规模接入使得电力系统在进行规划设计和 方式安排时需要计及风电出力的不确定性,概率潮流计算方 法是在计及不确定因素的条件下分析电力系统运行状态的 重要工具。针对当前所使用的概率潮流计算方法的不足,提 出一种可以处理多个输入随机变量相关性的基于拉丁超立 方采样(Latin hypercube sampling,LHS)的Monte Carlo 模拟 概率潮流计算方法,该方法同时还具有精度高和速度快等优 点,并且不受输入随机变量的概率分布类型的约束。-Access
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- 速度里程计,计算骑自行车速度里程显示出来-Speed odometer, calculate mileage displayed speed bike
mayi
- 一根长度为L厘米的木棍上有n只蚂蚁,每只蚂蚁要么朝左爬,要么朝右爬,速度为1厘米/秒。当两只蚂蚁相撞时,二者同时掉头(掉头时间忽略不计)。给出每只蚂蚁的初始位置和朝向,计算T秒之后每只蚂蚁的位置。 -A length of n ants on L cm stick, each ant crawling either the left or to the right to climb rate of 1 cm/sec. When two ants collide, both at the sa
测量频率
- 功能:测量两路输入的频率,并在液晶上显示。 有两种方法测频率,一种是周期测频法,一种是频率计数法: 周期测频法要求有参考时钟,通过对一个或者几个周期信号内参考时钟的计数来测量; 频率计数法就是单位时间内测出被测信号的改变次数,从而得到频率。 第一种方法的精度与参考时钟的速度有关,速度越快精度越高,第二种的精度跟所取的单位时间有关,时间越长,精度越高。所以前者适合测低频,后者适合测高频。 所以要想测量准确就得看你所测信号的频率范围了。 你也可以结合这两者的优势,实现互补。