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简易智能电动车设计报告
- 摘 要 本系统按要求制作了一个简易智能电动车,它能实现的功能是:从起跑线出发,沿引导线到达 B 点。在此期间检测到铺设在白纸下的薄铁片,并同时发出声光指示信息,实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。电动车到达 B 点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达 C 点,能够检测 C 点下正方形薄铁片,并在 C 点处停车 5 秒,停车期间发出断续的声光信息。之后继续行驶,在光源的引导下,利用超声传感器传来的信号通过障碍区进入停车区并到达车库。最后,电动车完成上述任务后能够立即停车,全程行驶时间
Disk format
- 磁盘格式化是计算机用户经常使用的操作之一,但由于操作系统的控制台和(Shell)提供了对格式化的完美支持,使编程人员很容易忽视用户对格式化的基本需求。在他们看来,磁盘格式化对用户来说并不是一个太大的问题,应用程序不必要对它提供支持。其实,这是一个错觉,当用户在运行应用程序遇到需要格式化磁盘时,再切换到控制台或者资源管理器去格式化磁盘是非常不便和烦琐的。 还有一部分编程人员认为磁盘格式化很容易实现,没有技术障碍,因此没有赋予足够重视。其实,在实际编程时笔者发现磁盘格式化是一个不大不小的问题。一方
mazeentreat
- 以一个m*n 的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口的通道,或得出没有通路的结论-to an m * n matrices said the long maze, 0 and 1 respectively, said the maze of pathways and obstacles. Design a process that the arbitrary setting of the maze to get from the ent
robotbz
- 本程序模拟一个机器人躲避障碍的仿真.其中有不完善的地方 迫于精力有限,具体过程还有点粗糙,读者可以加以修正 -a simulation of the robot avoid obstacles to the simulation. Which forced the inadequacies in the energy are limited, There is a process in concrete rough, and readers can be amended
maze8
- 可求出迷宫所有解和最优解,步骤:先创建迷宫:0表示通路,1表示障碍;再按m键计算;q键退出。-maze can be obtained for all solutions and the optimal solution, steps : first create the maze : 0 indicates that access, said one obstacle; Key then calculated m; q Key withdrawal.
tangodownload
- 糖果下载组件是一款功能强大的网络中间件,使用它可以扫清网络编程方面的障碍,使你的软件在网络技术方面达到专业水准,而无需了解复杂的网络底层和网络协议。 糖果下载组件 有以下突出优势: 1 极快的下载速度; 2 很低的CPU占用率; 3 程序运行流畅,不会有等待现象,随时可退出; 4 支持ISA代理服务器的Windows集成身份认证(NTLM认证); 5 支持多源多线程下载技术。
robots
- 仿真移动机器人避障的实验,是机器人在制定的环境中避开障碍,到达目的地。
paper
- 获得硕士或者博士学位[1]是很难的工作,本文档对此给出了全方位的建议。第一节描述了问题──什么是论文?第二部分陈述了毕业论文获得透过的正式要求。三、四节描述了在此过程中学生可能遇到的种种障碍。五、六节对选题和项目实施给出了建议。七、八和九节关注的是阅读和写作。十节描述了学问的评审过程,并就如何应对给出了参考意见。最后,十一节给出了接收人工智能方面投稿的期刊列表。
game
- 能控制方块的移动和旋转变形,可以消除障碍。经典游戏。
ResearchanDesignofAlarmTechnologyinIntegrated
- 摘 要: 根据告警规则,采用消息队列的方式,完成了一个综合网管系统中客户端告警系统的设计,解决了通信 网路发生性能劣化或故障时,不能准确定位,障碍历时长等问题,给设备的监测维护带来方便,最后给出了该告 警系统图形用户接口的实现。
001
- 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介
mazezhang
- 迷宫使用一个长方形矩阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路与障碍。
xunbao
- 对于某个m*n的字符串数组,相当于一个m行n列的平面形状的方格。里面S表示起点,W表示障碍,B表示可走(但是不一定可以通),X表示出口。对于起点S,有8个方向可以走,当然前提是在没有障碍的情况之下,其中可以分为单步走(on foot)和跳步走(by jump)两种情况,从起点S开始追寻最短的出口路径count2。
migong
- 一、 实验目的: (1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。 (2) 利用链表作为栈的存储结构,设计实现一个求解迷宫的非递归程序。 二、实验内容: 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,
NS2ByExample
- NS2初学者必看,有很多的例子,可以快速的消除初学者对NS2的心理障碍
migong
- 迷宫(m a z e)是一个矩形区域,它有一个入口和一个出口。在迷宫的内部包含不能穿越的 墙或障碍。在图5 - 8所示的迷宫中,障碍物沿着行和列放置,它们与迷宫的矩形边界平行。迷 宫的入口在左上角,出口在右下角。
migong 2
- 以一个M*N的长方阵表示迷宫,字符 # 表示障碍, @ 表示"死胡同", * 表示路径上的位置. 本程序只求出一条成功的通路-An M*N represent maze,character \"#\" represent obstacle,\"@\" represent an dead end,\"*\" as position on the route. Only one successful gateway is obstained.
migong.rar
- 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。,M* n in a square, said the maze of long, 0 and 1, respectively, in the maze of pathways and barriers. Design a procedure, the maze of arbitrary, derived from the entrance to a
treasure
- 一个迷宫寻宝的游戏 你要自己设置宝物和障碍 算法的一个小实验-A maze game you want to treasure their own treasures and obstacles set up a small experimental algorithms
bear1
- 小熊回家游戏,小熊可以通过一系列障碍最终回到家中-Cubs home games, Cubs could be through a series of obstacles to the ultimate home