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计算机图形学算法
3D立方体模型
带贴图,纹理,点光源-3D computer graphics algorithms cube model with mapping, texture, light source
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我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、
画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于
精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做
通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立
release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之
外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
必须复制的文件:
Choppe
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3D模型的简单纹理映射算法,结合效果展现,需要OpenGL支持-3D model of a simple texture mapping algorithm, combined with the effect of showing the need for OpenGL support
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用GDI简单实现3D渲染管线,并且实现纹理映射。-3D rendering with GDI simple implementation pipeline, and to achieve texture mapping.
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