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搜索资源列表

  1. 3D.Game.Programming.All.In.One

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  2. 这本书是另一本——游戏编程大全的姊妹篇,3D游戏编程大全,着重介绍3D游戏编程用到得技术、知识和3D游戏引擎的编写知识,是学习3D游戏制作,3D游戏引擎制作必备之书。-This book is the second one- the Guinness姊妹篇Game Programming, 3D Game Programming Book, focuses on using a 3D game programming technology, knowledge and the preparati
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:11.53mb
    • 提供者:donghang
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:29.96mb
    • 提供者:wangpeng
  1. APress.Introduction.to.3D.Game.Engine.Design.Using

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  2. Apress荣誉出品的directx9编程书,此版书被认为是directx9编程的经典参考书。-Produced for directx9 Apress programming book, this edition of the book is considered the classic reference directx9 programming.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.13mb
    • 提供者:王刚
  1. 3Dgame-engine-design

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  2. 3D游戏引擎设计的架构,用DirectX编程方法,也参考OpenGL方法.-3D game engine design architecture, programming with DirectX, OpenGL also reference method.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:119.45kb
    • 提供者:kylwak
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