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duqumoxing
- 在DirectX3D中,怎样把用3DMAX绘制的模型导入到程序中(原代码)
SCene1018
- 本平台是为三维建模人员开发设计的,当前有大批3D 高手,他们能制作出精美的模型, 但对程序设计不甚关心,传统的虚拟现实似乎都和程序设计相提并论。而本平台的功能就是 让3D 建模人员不写一句代码却能开发出漂亮的虚拟场景。他们只需在3DMAX 里面建好模 型,然后经简单设置后就能漫游起来。我们的目的就是让不懂程序设计的3DMAX 的建模 人员也能轻松开发虚拟三维场景,使虚拟现实技术从神坛走向平民化。当然虚拟现实的建模 思路和搞设计的建模思路还是有所细微区别的。不过很显然虚拟现实的
BuildingModal
- 一些用3DMax软件建好的建筑物模型,可供大家实验使用。
3D
- vb和tv3d组合的3d控制例程。展示了如何通过tv3d引擎载入用3dmax绘制的3d模型,并进行控制-vb and 3d portfolio tv3d control routines. Tv3d demonstrated how to use 3dmax rendering engine load the 3d model and control
ObjModels
- 项目实现在DirectX程序利用objLoader类读取obj文件,在3dmax中建好的模型不必转换成X文件格式。-Project implementation procedures for the use of the DirectX class objLoader read obj files, 3dmax models built in do not have to convert the X file format.
3DEDITOR
- 3DEDITOR,3D场景编辑,可以将3Dmax等模型导入,组建3D游戏场景,已经编译通过。-3DEDITOR, 3D scene editing, and other models can be 3Dmax import, the formation of 3D gaming scene, has been compiled through.
new3Dsmaterialball
- 3dmax用的算是一个小插件吧,导入后方便给模型附材质-3dmax be considered a small plug-in, convenient to the model attached material import
快速获取任意三维空间模型轮廓坐标数据的方法
- 通过编程,获取3DMAX场景元素三维坐标,VB例子,读者可以理解后可以用其他语言编写
xiaohuangren
- 用3dmax建立的一个三维模型,用于maya做动画绑定(Using 3DMAX to build a three-dimensional model for Maya animation binding)
MDX Importer
- 如何使用: 打开3D Studio max的工具面板,点击“MAXscr ipt”按钮。 点击“运行脚本”按钮,选择“MDX Importer.mse”。加载后 该脚本可以通过单击“导入MDX文件”按钮导入任何模型。 如果您想让进口商为您创建皮肤信息,请检查。 “创建剥皮”复选框。当模型加载时,它还不会被激活。你 必须应用你选择的动画。当你加载模型时,动画。 序列列表框将填充模型中的所有动画序列。来 应用一个,从列表中选择它,然后点击“应用选择”按
Solar System - 1.0
- 基于VRML语言创建的包含九大行星的太阳系模型,基本依据轨道比例及公转比例制作,星球模型由3DMAX制作而成,比较精细。(solar system model based on VRML)
酷家乐插件
- 酷家乐上传模型插件,用于上传3dmax和其他格式的模型,不可多得的