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p2p
- p2p不同于C/S 模式(如图 ), 不需要中央服务器的支持, 计算节点在功能上是对等的, 既可以充当客户机享用其他节点提供的服务, 又可以充当服务器为其他节点提供服务, 允许计算节点之间直接交流和协作
libmaneger
- 这是一个简单的图书馆管理系统,采用C/S模式,server端负责图书馆各类信息的管理,server端具有查询,修改,添加的权限。client端可以远程连接server端,它只具有查询的权限
LANbroadcast
- 局域网组网广播传送消息,支持多线程,C/S模式,可以选择要广播的文件,由服务器端进行广播,整个局域网内都可以收到并即时显示
Manager
- c/s模式的数据库管理系统,内有数据库操作,表格的操作,还有多个界面之间的交互。
wzq
- 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application
Socket_Programming_under_MFC
- MFC下的Socket编程 , 比较精巧的一个小程序 , 稍微能学一下基于 C/S模式 的流式套接字编程.
vc_libsystem
- 简单的vc图书馆管理系统。 C/S模式。
scoreSYSTEM_cs
- 用visual windows c#.net 做的学生成绩管理系统,为C/S模式
noteEdit
- visual windows2005 c#.net做的记事本,在C/S模式下,功能是参照windows自带的记事本而做的
Five
- 游戏设计为C/S模式,游戏中的数据都通过服务器处理然后转发,服务器是整个游戏的中枢,而客户端只是执行者而已。所以将游戏逻辑都放在服务器上处理,而客户端只是简单地执行命令和发出动作,另,客户端使用GDI图形界面,包括桌子,人物,还有棋盘,棋子。客户端保持有同时在线的所有玩家列表。游戏通信端口采用完成端口模型,传输的内容为预先编写好的游戏协议
NetServer
- 网络服务器.使用消息模式处理网络连接的管理.一般应用于500路以下的客户端连接.一般的C/S模式的应用可在该代码下进行添加业务代码即可
Libruary
- 本文件是基于C/S模式的编程,功能不是很全,有必要的话自己补充
ChatterRoom
- 用vc实现的简单聊天室,基于C/S模式,适合初学者学习。
exam(pb+sql)
- poerbuilder 写的一个考试系统,c/s模式,数据库为mssql server
CompletePortModel
- 完成端口模型 一个简单的完成端口的例子。 完成端口用于大型C/S模式服务器,是C/S设计的最优方案。
scdnpx
- 本软件采用C/S模式,所以在第一次使用时需要对本软件进行配置,详情见说明。
winchat
- 用VC编写的聊天程序 C S 模式 很好的源代码 -VC chat program prepared by the S model good C source code
bankpro
- 模拟了自助取款机的基本功能! 采用C/S模式 SQL+VC-simulated self-teller machines in the basic functions! Using C / S mode SQL VC
对等网文件共享工具
- 对等网文件共享工具,主要用于网络对等点之间的文件传输和共享,解决了传统的C/S模式下载难的问题
chat
- 基于Socket的c/s模式聊天室源程序-Based on Socket c/s mode chat room source