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shoot
- 屏幕中央下方中央有一猎枪,位置固定,可用鼠标左、右键控制其转动方向。用空格键控制开枪。程序控制由屏幕左、右方以随机方向自动抛出飞碟(每次抛一个,各次抛出间有适当间隔)。抛出飞碟前应有提示。对每个飞碟,最多可以开两枪。程序应可统计当前击中飞碟数和失败次数。 程序可使用对话框结构或基于框架窗口的程序结构,设有开始和结束按钮或菜单选项。-The center of the screen with a shotgun beneath the central, location fixed, the
wormgrasssimulation
- 模拟 自然界的软件 虫子 --草, 很不错, 实现一个虫子链表 虫子 生命 颜色 运动方向的随机控制-Simulation software bug nature- grass, it is true that the realization of a life-bug bug list of random color to control the direction of movement. .
tanchishe
- 一款简单的小程序!利用上下左右键控制贪吃蛇的转动方向!随机出现食物!-A simple little program! Use the arrow keys control the direction of rotation of Snake! Random food!
Ball_Game
- 用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。 -User generated thr
MoveCircle
- 随机球体碰撞演示,按下C为打开控制台,提示输入球数量,S为随机方向移动,E为停止所有球体移动。绘图采用双缓冲。-Random sphere collision demonstration, press C to open the console, the number of prompts for the ball, S is a random direction, E is to stop all ball movement. Double-buffered drawing.
solution
- 一个模拟了小球物理运动的程序,可以自定义小球的个数,小球会随机出现,以随机的加速度追随鼠标方向-A program to simulate the physical movement of the ball, you can customize the number of the ball, the ball will appear randomly, random acceleration to follow the mouse direction
snake
- 产生一个固定大小没有边界的游戏区域,蛇从区域的中心开始,由玩家通过键盘控制蛇的运动方向,用蛇头去吃随机分布在游戏区域内的食物; 蛇的运动限制在游戏区域内,游戏区域没有边界,所以蛇在区域内作循环运动; 蛇的运动方向为直线运动,只走横和竖的方向,不走斜线; 蛇的运动速度由游戏的难度来控制,难度越高,速度越快,游戏难度分为9个等级; 蛇身体的长度从1开始每吃掉一份食物就增加一个长度; 食物的出现安照随机分布的原则,蛇吃掉一份后随即在游戏区域内放一份新的食物; 每吃掉一份食物得分
Game-2048
- 2048小游戏源码,规则: 开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4。 玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动。 玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并。 合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分。 玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移。 每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。 棋盘被数字填满,无法进行有
Wops-Clicker
- One of my old projects. It s an undetected Auto-Clicker with basic features. Firstly, it has a mouse detector so you can set coordinates easily. Second of all, it has randomized (customizable) timings between mouse clicks and releases and also a dela
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- 某公司在对应聘者做过一轮笔试之后,从中选出n 人继续进行面试,每位应聘者被分配了一个整数ID。 为公平起见,组织者决定利用会议室外的圆桌,按以下方法“随机”确定面试顺序:第一个到达的应聘者在圆桌周围任意选择一个位置坐下;此后到达的每位应聘者都从前一应聘者出发,沿逆时针方向围圆桌走过m 人(前一应聘者算作走过的第1 人,同一人可能经过多次),并紧邻第m 人右侧就座;所有应聘者到齐后,从最后到达者出发,绕圆桌以顺时针方向为序进行面试。 这里假定应聘者到达的时
interview1-3
- 某公司在对应聘者做过一轮笔试之后,从中选出n 人继续进行面试,每位应聘者被分配了一个整数ID。 为公平起见,组织者决定利用会议室外的圆桌,按以下方法“随机”确定面试顺序:第一个到达的应聘者在圆桌周围任意选择一个位置坐下;此后到达的每位应聘者都从前一应聘者出发,沿逆时针方向围圆桌走过m 人(前一应聘者算作走过的第1 人,同一人可能经过多次),并紧邻第m 人右侧就座;所有应聘者到齐后,从最后到达者出发,绕圆桌以顺时针方向为序进行面试。(After a round of written test
class_37_homework_01
- 编写的一个python小游戏,乌龟吃小鱼: 假设游戏场景范围想(x,y)均为[0,10];游戏生成1只乌龟和10条鱼;他们移动方向均随机;乌龟最大移动能力为2(可为1或2),鱼最大移动能力为1;当移动到场景边缘自动向反方向动;乌龟初始体能为100(上限);乌龟每移动一次体力消耗1;乌龟与鱼坐标重合,乌龟吃鱼,乌龟体力增20;鱼暂不计体力;当乌龟体力为0或鱼儿数量为0游戏结束(Prepared a python game, the turtle to eat fish: Assuming th
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- 描述 某公司在对应聘者做过一轮笔试之后,从中选出n 人继续进行面试,每位应聘者被分配了一个整数ID。 为公平起见,组织者决定利用会议室外的圆桌,按以下方法“随机”确定面试顺序:第一个到达的应聘者在圆桌周围任意选择一个位置坐下;此后到达的每位应聘者都从前一应聘者出发,沿逆时针方向围圆桌走过m 人(前一应聘者算作走过的第1 人,同一人可能经过多次),并紧邻第m 人右侧就座;所有应聘者到齐后,从最后到达者出发,绕圆桌以顺时针方向为序进行面试。 这里假定应聘者到达的时刻
2048
- 游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。(The rules of the game is very simple, every time you can choose about one direction to sliding, sliding each
Random Mobility Model
- this code simulate random mobility models, random way point, random direction and random walk, data that produced from this code can be used to calculate node density, connectivity and moving area graphs, and any other needed data that can be generat
SOA程序
- 针对面临的问题寻找优化解是人类的思维习惯和行为方式。借鉴人类丰富的社会经验,模拟人类搜索活动的智能行为,提出了一种新的基于种群的启发式随机搜索算法,即人群搜索算法 SOA(seeker optimization Algorithm)。SOA 研究人类在随机搜索时所采用的交流、协作、记忆、推理、学习知识与经验等的智能行为,结合搜索和进化思想,以搜寻队伍为种群,以搜寻者位置为优化问题的候选解,通过模拟人类搜索的“经验梯度”和不确定性推理,分别确定搜索方向和步长,完成位置更新,实现对所求问题解的优化(