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opengl图形编程,边界填充算法,采用4-连通递归填充算法,将三角形内部填充为红色。-opengl graphics programming, boundary fill algorithm, 4- connectivity recursive fill algorithm to fill inside the triangle is red.
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编译原理实验,把正规文法转化成正规式,C++算法-Boundary fill polygons algorithms, computer graphics, the c++ algorithm
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包含求解二维对流/扩散方程的标量(给定的标量输运)
速度场,稳态和非稳态)采用有限体积法和直角坐标网格,求解Navier Stokes方程的定常和非定常采用笛卡尔网格和同位配置变量。它还包含生成笛卡尔网格(单个或多重网格)的代码,以及绘制计算结果的代码。后者的代码产生的每一个情节页后记文件:网格、速度矢量图、剖面的速度或温度,等压线,等温线和流线和压力填充图、温度或流线。更改此目录并读取本地“自述文件”文件,以获得该目录中文件的进一步信息。子目录管包含为管道流设置的代码的版本,包括入口和出口边
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