搜索资源列表
windowshook
- 程序“刷刷刷”能够在键盘光标所在的文本输入框中自动输入文字(中文、英文、数字),程序使用C++ Builder 5开发。首先运行C++ Builder并新建工程。接着,将窗体Form1的边框样式(BorderStyle)改为对话框(bsDialog),并放置相应控件如图所示,其中SS_Text是一个用于输入文本的TComboBox控件,当然,你可以在设计阶段预先向控件中输入一些常用文本,以便程序运行后可以直接选用 txtTimes和txtDelay为TEdit控件,分别用于控制发送文本的次数和间
binary
- 本程序功能在于,首先进行二维随机行走,生成二维随机行走曲线,并用盒计数法求分形曲线的维数-This procedure is meant, first of all to carry out two-dimensional random walk, generating two-dimensional random walk curves and box-counting method for fractal dimension curve
game24point(method1)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method2)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method3)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method4)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method5)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
DemoDlgMsgPump_src
- 可实现快速计数的编辑框,可开始、停止操作计数-For quick count of edit box, to start, stop counting operation
range_edit_demo
- 可实现计数效果的编辑框,点击上翻下翻实现计数增减-Counting results can be achieved edit box, click on the count turned to achieve change in the next turn
asd
- 有一个黑箱子,里面会按升序存储整数,你可以对黑箱子下达下面的指令: a. ADD n 将n加入黑箱子 b. Get 获得一个数,这个数在黑箱子里的序号(从0开始计数)是Get的出现次数。 黑箱子中最初存了一个数0,现给你一个操作序列,要你输出Get命令时获的那个数。 -There is a black box, which will store the integers in ascending order, you can order black box issued the
Thread
- 利用 BackgroundWorker 组件进行多线程处理 按 F5 运行该应用程序。 显示窗体时,在 sourceFile 框中输入要测试的文件的路径。 例如,假定测试文件名为 Test.txt,则输入 C:\Test.txt。 在第二个文本框中,输入要让该应用程序在文本文件中搜索的字词或短语。 单击 Start 按钮。 LinesCounted 按钮应当立即开始递增。 在任务完成后,应用程序将显示“计数完成”(Finished Counting) 消息。-U
boxdim
- Fractal box counting
Ttmultiii
- 对一维时间序列采用盒计数法对其其进行多重分形谱的计算可直接使用。 -Its multifractal spectrum calculation can be used directly on the time series of one-dimensional box counting method.
CSharppuzzle-code
- C#游戏程序附源码。<br>游戏说明:<br>可以自己添加图片,随机生成图片块。每次生成的顺序不同。<br>添加图片后。游戏就开始记时(以秒为单位)。开始记移动的步数。<br>添加图片在黑线框里单击鼠标左键.-C# game program with source code. <br> Game Descr iption: <br> Can add their own images, randomly generated p
FractalDim
- 盒维数计算和豪斯多夫维数的计算与应用研究程序-box counting
box_count
- matlab code for box counting dimension
vsbc-1.6.0.tar
- This vsbc, a program to calculate the fractal dimension D of bitmap images using the box counting algorithm.-This is vsbc, a program to calculate the fractal dimension D of bitmap images using the box counting algorithm.
Box_Faction
- 利用计盒维数计算一维数据的一致分形维数以及广义分形维数-The uniform fractal dimension of one- dimensional data and the generalized fractal dimension are calculated by using the box- counting dimension
DBC-Fractal
- 差分盒子维法(DBC) 计算图像的分形维数,适用范围广。(An efficient differential box-counting approach to compute fractal dimension of image)