CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 源码下载 Windows编程 搜索资源 - cell segmentation

搜索资源列表

  1. Summerwatershold

    0下载:
  2. 细胞粘连分割算法,分水岭实现,是一篇论文的验证程序,保证可靠性,实验图片附内-cell adhesion segmentation algorithm, a watershed achievement is a paper verification process to ensure reliability, within experimental Photo :
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:941471
    • 提供者:luori
  1. cellSplit

    0下载:
  2. 细胞粘连分割算法,采用vc++6.0编译环境,能够实现粘连细胞图像的分割-Cell adhesion segmentation algorithm, using vc++6.0 to compile the environment, to achieve adhesion cell image segmentation, the algorithm has a certain reference value
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:941376
    • 提供者:alphakuo
  1. 1

    0下载:
  2. 基于数学形态学的彩色细胞图像分割 可以提取出背景较复杂的细胞图像-Based on mathematical morphology color cell image segmentation
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:3534
    • 提供者:幻想
  1. Cell-recognition

    0下载:
  2. 细胞识别统计系统,VC编写,用图像分割及目标识别的方法实现。-Cell recognition statistical system, VC prepared to achieve image segmentation and target identification methods.
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:2460030
    • 提供者:zhangfei
  1. test-cell-by-color-section

    0下载:
  2. 利用图像分割来检测细胞的程序,它能够获取续保的边缘、使得细胞边缘更加光滑以及显示处理后的图像-Image detected by the image segmentation cell program, which can obtain a renewal edge, so a smoother edge of the cell and display the processed
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1040
    • 提供者:wyb
  1. Main

    0下载:
  2. blob measurement code for cell segmentation
  3. 所属分类:Other systems

  1. SEGMETER

    0下载:
  2. 细胞粘连分割文献,包括分水岭,距离变换等-Cell adhesion segmentation literature, including watershed, distance transform
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3234158
    • 提供者:crystal
  1. 细胞分割处理

    1下载:
  2. 用matlab运用膨胀侵蚀等算法实现细胞分割(sing MATLAB expansion, erosion and other algorithms to achieve cell segmentation)
  3. 所属分类:其他

  1. maze1

    0下载:
  2. 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。(The source code is written by C# GDI+. Three algorithms of maze generation (depth first, recursion s
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:88064
    • 提供者:sp_jiangjunling
搜珍网 www.dssz.com