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knignt
- 求解骑士游历问题的程序。骑士游历问题是在8X8格的国际象棋棋盘上随意放置一个马,按照马走“日”字的规则对马进行操作,问是否能够不重复的走遍棋盘的每个格。-Cavaliers traveled problem solving process. Cleveland traveled problem is the 8x8 grid of international chess pieces on dumped a horse, according to Ma take "days"
mataqipan
- 国际象棋中马踏棋盘历遍棋盘的走法,各个位置均可以实现。-Chess board calendar of horse riding all over the board walk method can be achieved in various locations.
horse
- this is a program to move horse in che-this is a program to move horse in chess
HorseMoveChessTable
- Produce all horse move in the chess table
mabianli
- 经典的国际象棋马遍历问题 从任意位子开始遍历整个棋盘 每个空格只准走过一次-Classic chess horse traversal problem From any seat began to traverse the entire board Come only once for each space
chess
- 棋盘算法,在给定大小的方格状棋盘上, 将棋子”马”放在指定的起始位置 , 棋子”马” 的走子的规则为必须在棋盘上走”日”字 从棋子”马”的起始位置开始, 搜索出一条可行的路径, 使得棋子”马”能走遍棋盘上的所有落子点, 而且每个落子点只能走一次 -Checkerboard algorithm, given the size of the square-shaped board, will be a pawn of " horses" on the specified st
mataqipan
- 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。 -To design a chess board horse travels to the demonstration program. The horses were rand
qishixunyou
- 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。 当n=5时,意味着要在5行5列的棋盘的25个“点”处,按骑士行走规则,依次将1至25这25个“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上(摆满25个位置则成功,否则失败问题无解)。例如,当n=5且初始坐标位置定为(1,1) —
Hamilton
- 8*8 的国际象棋棋盘上的一只马,恰好走过除起点外的其它 63 个位置各一次,最后回 到起点。这条路线称为一条马的 Hamilton 周游路线。对于给定的 m*n 的国际象棋棋盘,m 和n均为大于5的偶数,且|m-n|≤2,试设计一个分治算法找出一条马的Hamilton周游路线。 编程任务: 对于给定的偶数m,n≥6,且|m-n|≤2,编程计算 m*n 的国际象棋棋盘一条马的Hamilton 周游路线。 -8* 8 chess board on a horse
main
- 骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)-Knight Parade Question: n row n column board (such as n = 5), assuming a knight (in chess in the " horse to go on&q
ma-de-bian-li
- 数据结构课程设计——马的遍历:在中国象棋棋盘上,对任一位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的规则不重复地走过棋盘上的每一位置。 要求: (1)依次输出所走过的各位置的坐标。 (2)最好能画出棋盘的图形形式,并在其上动态地标注行走过程。 (3)程序能方便地地移植到其它规格的棋盘上。 -Data Structure Course Design- Horse traversal: the board in the Chinese chess on t
knight
- 在一个n*n个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)从任意指定方格出发,按照横1 步竖2 步,或横2 步竖1步的跳马规则,走遍棋盘的每一个格子,且每个格子只走1次。这样的跳马步骤称为1 个成功的骑士征途。例如,当n=5 时的1 个成功的骑士征途如下图所示。 1 2 3 4 5 1 25 14 1 8 19 2 4 9 18 13 2 3 15 24 3 20 7 4 10 5 22 17 12 5 23 16 11 6 21 算法设计: 对于给定的n和n*n方格的起始位
zjxiangqi
- 马踏棋盘,马子在中国象棋棋盘上实现无返回走回所有路程,采用递归,打印出所有设计方案-Horse riding board on the chess board in China, Ma no return back to the all away, using recursion to print out all design
The-horse-step-board
- 马踏棋盘、在文件中分别可选择国际象棋和中国象棋~!-The horse step board、In the file are can choose chess and Chinese chess
main
- 根据象棋中马走日规则,规定骑士走的路径,打印骑士走的步数-According to the chess horse day rules require Knight walking the path, print the number of steps to go by the Knight
Vault
- 跳马问题 有一m*n的棋盘(即棋盘由m行和n列),一马放在棋盘中任意位置,马按中国象棋跳法,从初始位置起跳,跳至边界后返回,求所有能返回初始位置的周游路线。-Vault with an m* n chessboard (ie board consisting of m rows and n columns), a horse anywhere on the board, according to Chinese chess horse jump method, from the initia
Chess-Board-of-traverse
- 国际象棋棋盘上实现马的遍历(原创),遍历过程有图片显示和路径显示两种方式-Horse on chess board to achieve the ergodic (original), traversal path display a picture display and two ways
CHESS
- The horse moves on a chessboard so that the whole house of sacrifice and not refuse any house twice. be fun.
Horse
- 实现数据结构中的深度遍历算法,自动将国际象棋中的马在棋盘中遍历一遍并能够回到起点,不会走重复的路程-Depth data structure traversal algorithm to automatically chess chessboard horse traversal back to the beginning again and can not walk away from repeating
Chess
- 实现了马可以走动吃点兵的功能和棋盘的分布(The horse can walk to eat the distribution function and the board.)