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  1. Direct3D_Tutorials_HLSL

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  2. DirectX SDK下的C++ D3D的Sample入门的几个Tutorials程序。我把其中的3,4,5,6该成同样效果HLSL的着色器绘制。刚学HLSL的d3d入门的同人可以下下来看看。 开发环境 Visual Studio 2005.-Shader Rendering for DirectX SDK C++ D3DSample Tutorials 03 to 06
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:759.46kb
    • 提供者:ZZP
  1. 09.Edge

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  2. 一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar with the VS and ps
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.6mb
    • 提供者:小强
  1. PS-shader

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  2. D3D的像素着色器示例,分别实现了多重纹理化,彩色图去色,图像左右镜像,上下镜像以及浮雕图效果-D3D pixel shader example, were to achieve a multi-textured, color map to color, about the mirror image, the mirror up and down, and relief map results
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.97mb
    • 提供者:张杰
  1. MyD3DShader

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  2. 一个使用shader+D3D开发的地形程序,设计视锥裁剪,四叉树,LOD等知识点-shader, D3D, QTree, LOD
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1.01mb
    • 提供者:崔志刚
  1. water

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  2. D3D effect 水面渲染的shader, 反射、折射、和法线贴图形成的水波-D3D effect of surface rendering shader, reflection, refraction, and normal maps ripples formed
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:2.04kb
    • 提供者:李俊
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