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SPRITEMOVE
- 双缓冲练习,是2D游戏开发的基础,实现后台缓冲区域,前台显示,与大家分享-Double-buffering practice, is the basis for 2D game development to achieve the background buffer zone, front display, and share
circular_deque
- 找到一个作者的关于环形队列的源码,分享一下 boost 已经有了一个这样 的缓冲区,circular_buffer,由Jan Gaspar设计实现,它的数据结构跟传统的环形队列(很多数 据结构书上有相关介绍)一样,速度比传统的环形队列快得多。只不过我对它的表现还是不 太满意,觉得它还不够快。为此,我设计了一个简单的循环双端队列,它的数据结构与 circular_buffer 没什么两样,但没有编写迭代器,也没有给出太多公有成员函数,只不过它 的速度要快一些-To find
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- 双缓冲界面实例教程,双击窗口,背景图将向两边上下移动,不会闪烁-double buffer window,double click the Window,it will animate
DrawWave_SaveAsBmp
- Win32双缓冲技术实例,用双缓冲技术显示动态郑祥波曲线。-win32 double buffer
mpaopao
- 仿泡泡随机运动,使用双缓冲控制闪烁,视图类学习资料.-show the random motion of the bubble, Using double buffer to control splashing.
draw
- 基于C++实现的双缓存画图,非常适合初学者-Based on the c++ implementation of double buffer drawing, very suitable for beginners
watch
- 自绘的仪表控件 利用双缓冲绘制 可自行修改使用-Since the drawing instrument control Using double buffer drawing Can be used to modify
Snake
- MFC使用GDI+双缓冲实现贪吃蛇的Demo-MFC using GDI+ double buffer to achieve snake Demo
muqtyahreadingJava
- java游戏的实现,应用java中双缓冲,多线程,等多项技术-The implementation of the Java games, applications in Java double buffer, multithreading, and so on many technologies
poql
- java游戏的实现,应用java中双缓冲,多线程,等多项技术-The implementation of the Java games, applications in Java double buffer, multithreading, and so on many technologies
CustomPlayer
- 使用ffmpeg做的播放器。SDL处理音频,ffmpeg处理编解码音视频文件,qt做ui界面。使用多线程双缓冲队列播放音视频。使用视频追逐音频的策略实现音视频同步。支持视频镜像操作,黑白彩色转换。(A player made of ffmpeg. SDL processes audio, ffmpeg processes codec audio and video files, QT is the UI interface. Use multi-threaded double buffer qu