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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
3DTest
- 三维地形实时动态显示的核心技术研究,对三维图形研究有很大的帮助.-real-time three-dimensional terrain of the core dynamic display technology research, research on 3D graphics is very useful.
Tank_Source_Code
- 基于车辆动力学的作战坦克仿真源码,能较真实地模拟车辆的运动性能。-Tank Simulator is a software tool to simulate a battle Tank based on its vehicle dynamics. Vehicle dynamics allow simulations to contain parameters that most clearly approximate the dynamic performance of the vehicle.
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- 次功能实现简单的三维地形的动态显示!具有学习的价值。-Times to achieve a simple function of the dynamic display of three-dimensional terrain! With the value of learning.
Terrain3DTest
- 基于opengl的三维地形动态显示,编写基本语言的C++,仅供参考-Opengl-based dynamic display of three-dimensional terrain
ReadRaw
- 基于Unity 5.3.5f1 (64-bit),用C#编写的,从外部动态加载Raw格式图片,做为Terrain的高度图.目前可能还不够完善,但可以做为一个读入Raw格式高度图的参考,网上的代码是在太少了。不要有中文名的路径,在场景中新建一个地形长宽为512*512,新建一个空对象,将ReadRawImg.cs赋给这个空对象-Based on Unity 5.3.5f1 (64-bit), prepared by the C#, the external dynamic loading Raw