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搜索资源列表

  1. BumpMap

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  2. 用c++与hlsl写的,实现了基本光照模型和凹凸纹理映射-Hlsl using c++ and write to achieve the basic illumination model and bump texture mapping
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8.26mb
    • 提供者:张明
  1. ball

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  2. 球的光照模型算法,绘制球体,给球体施加环境光、漫反射光和镜面反射光-Global illumination model algorithm, drawn ball to ball to impose environmental light, diffuse light and specular reflection of light
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.23kb
    • 提供者:chencl
  1. Graphic

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  2. 这是我的图形学的3D大作业,使用MFC的图形界面,使用了局部光照模型,透视投影等-This is my graphics3D operations, using MFC graphical interface, the use of local illumination model, perspective projection
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:122.48kb
    • 提供者:张雪松
  1. Graphic7.8

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  2. 这是我的图形学的3D大作业,使用MFC的图形界面,使用了局部光照模型,透视投影等-This is my graphics3D operations, using MFC graphical interface, the use of local illumination model, perspective projection
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:123.14kb
    • 提供者:张雪松
  1. OLesson06p

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  2. OpenGL实现的三维真实感图形学的演示代码,主主要演示了光照明模型 ,经测试 -OpenGL implementation of 3D realistic graphics demo code, the main demonstration illumination model has been tested
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:39.54kb
    • 提供者:系统,结构
  1. Phong-shading-light

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  2. 球面Phong明暗处理光照算法,VC6.0上用MFC编程实现分形灌木丛L系统模型算法。界面简单,内容完整。下载后可以直接使用。-Phong shading spherical illumination algorithms implemented in the VC6.0 MFC programming fractal bush L system model algorithm. The interface is simple, content and complete. It can be u
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:241.4kb
    • 提供者:杨伟
  1. 0000face

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  2. 针对光照变化对人脸检测及人眼定位的影响 , 提出一种基于肤色模型的人脸检测与人 眼定位方法 . 先对图像进行预处理 , 减少图像中的噪声 ; 再将 RGB 颜色空间转化到具有良好 肤色聚类特性的 YCbCr 色彩空间 , 利用 Gauss 模型进行肤色建模 ; 最后检测出人脸区域并确 定人眼位置 . -The influence of illumination changes on human fa
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.82kb
    • 提供者:王文智
  1. Light_Model

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  2. phong光照模型,可调整各种光照参数。-Phong illumination model, can adjust various light parameters.
  3. 所属分类:.net

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:367.88kb
    • 提供者:lee
  1. YCgCr_detect

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  2. 以YCgCr和YCbCr颜色空间为基础,分别建立了平行四边形模型和椭圆模型,采用光照补偿法对图像进行预处理,从而避免了光照不均对检测结果所造成的误差。-Based on the YCgCr and YCbCr color spaces, the parallelogram model and the ellipse model are established respectively. The image is pretreated by the light compensation metho
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:85.9kb
    • 提供者:乔亚飞
  1. trial

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  2. 光照度与百叶旋转角之间的模型,MATLAB仿真代码(A model between the illumination and the rotation angle of the blinds)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:qq342116829
  1. Microlithography

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  2. 用于duv光刻掩膜优化算法的模型,包含部分相干光照明,光刻胶分层模型,具体考虑了瞳孔放大系数,以及电磁波的畸变等因素。(The model for DUV photolithography optimization algorithm, including partially coherent light illumination and photoresist stratification model, takes into account the factor of pupil magnif
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:272kb
    • 提供者:curbals
  1. 高级图形学期末大作业

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  2. 实现机器人带光照的绘制和运动变换。通过glPushMatrix() 和glPopMatrix()绘制出机器人层次结构模型和几何变换,要求实现机器人手、脚、头、肩膀的旋转等几何变换,能够实现机器人走路的效果。同时机器人应打上光照。(It realizes the robot's rendering and motion transformation with illumination. By glPushMatrix () and glPopMatrix (), the robot hierarc
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2018-05-03
    • 文件大小:11.36mb
    • 提供者:SandraZZ
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