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OgreMFC
- Ogre的MFC实现代码,基于OGRE 1.4.2 开源游戏引擎
Taiqiu
- vc6 + 图形引擎OGRE + 物理引擎PhysX 写的3D台球游戏,业余作品,游戏中有些bug,不过本程序的最大亮点是实现图像引擎OGRE和物理引擎PhysX的结合,我在网上找遍了都没有相关资料,都是自己摸索的,希望能给一玩OGRE和physx的朋友一些帮助。-vc6+ graphics engine OGRE+ physics engine PhysX written 3D billiards game, amateur works, games, some bug, but the bi
TTLBSceneDemo
- 文章地址:http://www.cnblogs.com/syqking 实现地形的部分主要都是改ETM实现的。 场景环境和模型的载入时直接在Sample中用Tinyxml实现的。 修改的ETM源文件所在目录为.\dependency\ETM\src Demo源文件所在目录为.\dependency\ETM\Sample 由于大小问题大部分资源文件,静态库都未包含,所以请自行添加Ogre自带的一些资源文件和TTLB的资源文件,并可能需要修改项目的一些路径设置。
AdvancedOgreFramework
- ogre基本游戏框架,覆盖基本事件和渲染流程-the basic framework of the game ogre
OOgreVideoplug
- Ogre Videoplugin: 使用OGRE在游戏中中显示视频文件(使用directshow\ffmpeg等库) -The Ogre Videoplugin: use OGRE video file (using directshow \ ffmpeg library in the game)
OgreXMLConverter
- 先是点Import Mesh,导入.mesh.xml文件,之后是点Import Animation,导入.skeleton.xml文件。 在游戏中自带的只有.mesh和.skeleton文件,想要得到上面的文件,就要通过OGRE的工具(OgreXMLConverter.exe)来转换了。 为了方便,我用python写了个简单的脚本,这样我就不用去一个一个去转换了:-First Point Import Mesh, import. Mesh.xml file, followed by po
2480_02_revised-Code
- 利用OGRE进行游戏编程的小型代码 场景 和怪物的生成-Use small OGRE game programming code generated scenes and monsters