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Teapot
- 本程序实习了openGL的茶壶(Teapot);键盘C键控制其颜色;R键实现了旋转,同时X,Y,Z键可改变其旋转轴;方向键可控制光源位置;按着鼠标左键移动鼠标可以人工旋转,像Google Earth;按着鼠标右键移动向上移动鼠标壳缩小其尺寸,向下可放大-This program internship in openGL teapot (Teapot) keyboard C keys to control their color R key to achieving the rotation,
glut_bunny
- 用opengl 中的 glut 库实现,载入兔子模型,打上光照显示出来-Opengl with glut in the library, loading the rabbit model, marked with light show
Opengl
- 用Opengl绘制有真实感的三维图形 为图像添加光照 材质 使其更加美观真实-Opengl draw realistic 3D graphics add a light material for the image to make it more beautiful and true
SphereWorld
- VC++控制台程序下的OpenGL小程序,演示了一个三维立体世界。方法囊括了纹理贴图,以及光照处理。可能对你有参考作用。-VC++ Console Application under the OpenGL applet, presentation of a three-dimensional world. Ways to include texture mapping, as well as the light treatment. You may have as reference.
Cg01_SmoothShading
- 利用VC作为开发工具,基于OPENGL开发了光源效果的三维图形程序。-The use of VC as a development tool, based on the effect of OPENGL developed three-dimensional light source graphics program.
255105lesson10
- 这是我图形学课程的作业,利用OPENGL和VC++开发,画的是一个动态场景,有光照,阴影等效果,可旋转。-This is my operating graphics programs, use of OPENGL and VC++ development is a dynamic art scene, with light, shadows and other effects, may be rotating.
FAQ_3Dshow
- 对话框中调用 opengl、自由旋转 OPENGL的光照、和显示列表-Call dialog box opengl, free rotation OPENGL of light, and display a list of
73462676Light
- VC6.0在OPENGL中的运用,用于实现光照效果的一个简单程序-VC6.0 in OPENGL in the use of lighting effects used to implement a simple program
TextureTorusProject
- OpenGL的程序,带有光源纹理材质效果的环。可以通过键盘交互,可以旋转,开关光源,填充取消材质效果等,具体请看内部注释。-OpenGL program, with a light texture effect of the ring material. Interaction through the keyboard, you can rotate, switch light, fill material cancellation effects, and details, please re
Kick
- opengl下一个小球动画的实现。考虑了重力与摩擦力,并作了光影处理。-The next ball animation opengl implementation. Taking into account gravity and friction, and made a deal with light and shade.
lighting-guanyw
- openGL编写的光照函数的用法,实现光照的效果-openGL prepared by the use of lighting functions to achieve the effect of light
OGL_MFC
- 为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
source_particles
- Light example using opengl
gear
- 还是一个在VC环境下的齿轮动态演示程序,使用了opengl的光照指令-VC environment is a dynamic demo gear, use the opengl light instruction
Ball
- 生成一个真实感三维物体,要求 1、 允许用户指定光源位置,不要求生成阴影; 2、 可以编辑,修改物体表面材质属性。 3、 生成阴影 opengl -Generate a realistic three-dimensional object, claim 1, allows the user to specify the light position, are not required to generate the shadow 2, you can edit, modif
light
- C++ 下实现OPengl光照动态程序 以及一个鼠标旋转程序-C++ under OPengl light dynamic program as well as a mouse rotation program
opengl
- OpenGl的三维立体图形编程,其中包括旋转和光线设计,三维物体在旋转过程中可根据光线方向产生立体感-OpenGl three-dimensional graphics programming, including rotation and light design, three-dimensional objects during rotation direction can produce three-dimensional light
light
- 简单的opengl光照,入门程序,可以调节关注的角度,大小。-Simple opengl light, entry procedures, you can adjust the angle of concern, size.
OpenGL-sunaearth
- 以太阳、地球作为例子,把太阳作为光源,模拟地球围绕太阳转动时光照的变化。于是,需要设置一个光源——太阳,设置两种材质——太阳的材质和地球的材质。 把太阳光线设置为白色,位置在画面正中。把太阳的材质设置为微微散发出红色的光芒,把地球的材质设置为微微散发出暗淡的蓝色光芒,并且反射蓝色的光芒,镜面指数设置成一个比较小的值。简单起见,不再考虑太阳和地球的大小关系,用同样大小的球体来代替之。 -In the sun, the Earth as an example, the sun as a li
代码
- 使用OPENGL实现光照,纹理,以及立方体的动态演示(Dynamic demonstration of light, texture, and cube using OPENGL)