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SCene1018
- 本平台是为三维建模人员开发设计的,当前有大批3D 高手,他们能制作出精美的模型, 但对程序设计不甚关心,传统的虚拟现实似乎都和程序设计相提并论。而本平台的功能就是 让3D 建模人员不写一句代码却能开发出漂亮的虚拟场景。他们只需在3DMAX 里面建好模 型,然后经简单设置后就能漫游起来。我们的目的就是让不懂程序设计的3DMAX 的建模 人员也能轻松开发虚拟三维场景,使虚拟现实技术从神坛走向平民化。当然虚拟现实的建模 思路和搞设计的建模思路还是有所细微区别的。不过很显然虚拟现实的
fltk-1.1.7-source
- fltk和vega联合编程的例子,fltk是一个跨平台界面包,vega是一个虚拟场景的渲染工具,fltk和vega相结合可实现具有丰富界面的跨平台的vega编程(自己开发)-fltk and Salmon joint programming examples fltk is a cross-platform interface kits, Salmon is a virtual scene rendering tools, and fltk loves to be combined to ach
fltkANDVega
- fltk和vega联合编程的例子,fltk是一个跨平台界面包,vega是一个虚拟场景的渲染工具,fltk和vega相结合可实现具有丰富界面的跨平台的vega编程(自己开发)-fltk and Salmon joint programming examples fltk is a cross-platform interface kits, Salmon is a virtual scene rendering tools, and fltk loves to be combined to ach
DirectX_Demo
- VS2010平台的DirectX游戏演示代码,场景为古装人物与古战场,程序演示了摄像机视角转换与人物跑动以及技能的释放,对新手很有帮助-VS2010 platform DirectX game demo code, the scene of costumed characters and ancient battlefields, the program demonstrates the release of the camera angle conversion with characters
irrlicht-1.5.1
- 功能和特点 ◆ 提供Anti-aliasing支持 ◆ 可换肤的GUI环境 ◆ 场景管理系统 ◆ 角色动画系统 ◆ 特殊的效果系统 ◆ 内建的材质支持 ◆ .NET语言绑定 ◆ 内建的平台独立的软件生成器 ◆ 2D绘图功能 ◆ 能直接导入常见的建模文件格式 ◆ 能直接导入纹理 ◆ 快速而易用的碰撞检测与响应 ◆ 为3D运算和容器模板库优化处理 ◆ 直接读取档案 ◆ 集成了快速的XML分析器 ◆ 提供Unicode支持 ◆
osganimationnode
- OSG场景图形的源代码在windows操作平台和C-OSG scene graph of the source code in windows platform and C++
201012-88
- 对现有的云计算平台进行分析和总结,结合移动IPTV的特点,基于Eucalyptus开源云计算平台,提出并设计了一个应用于移动IPTV场景的云计算系统,并对其负载均衡技术予以改进。实验仿真结果表明改进后系统比原有系统的调度算法有明显优势,并更加适合云计算平台,并适合移动IPTV服务的发展。-Cloud computing platform on the existing analysis and summary, combining the characteristics of mobile IP
RectSky
- 在VC++平台下使用DirectX创建的虚拟场景天空。-In VC++ platform using DirectX to create the virtual scene sky.
OPenGL实现的虚拟校园环境漫游系统
- 一个小的基于c#的三维场景,使用VS2012平台调试即可(A small c# based 3D scene that is debugged using the VS2012 platform)