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socket3
- 简单soket c/s通讯示例 采用VC语言,也通过运行,有算法简介。-Simple routine of socket c/s communication based on VC, which pass debug and can run with arithmetic descr iption.
sf_200562516252
- 一个线程驰的类, 下面的是基本的使用方法 struct TSession { SOCKET socket int id } class myIocp:public CIOCP { public: void OnRead(void * p, char * buf, int len) void OnAccept(SOCKET socket) void OnClose(void * p) } void myIocp::OnAccept(SOCKET socket) { TSession *s = ne
可以聊天传送文件抓取屏幕
- 利用VC编写的程序!利用socket实现的网络编程!可以对等通信或者传送文件,对话,截图!超过一般的聊天之类的代码!-VC prepared by the procedure! Use the socket achieve network programming! Such communication can be right or transmission of documents, dialogue, screenshots! General chat over such code!
WSPI_SRC.ZIP
- 用VC写的一个非常好的关于SOCKET编程的例子,模拟PING命令,也可以用于检测网络的状况。-VC written on a very good examples of socket programming, simulation PING orders can also be used to detect network conditions.
tcpcandperl
- 本程序包包含有linux下socket通讯的tcp例程,包含有tcp的服务器端和客户端,含有C语言以及perl两种实现,本人整理,全部能运行。-bags containing the procedures under linux tcp socket communications routines, including a tcp servers and clients, containing C and perl language to achieve both, I collated all
receivServer
- 启动该服务器程序后,可用telnet machine port命令连接,其中machine为 本机名或地址,port为程序中指定的端口。也可以编写特定的客户机软件通过TC P的Socket套接字建立连接。-activate the server, telnet can be used machine orders port connectivity, machine-machine or address, port procedures as specified ports. Also the
SockTCP
- 该程序使用了Socket接口建立通住双方的TCP连接,从而完成通信.服务器方可以与多个客户端建立连接,并且可以选择要向哪个已建立起连接的客户端发送消息.-the procedures used to establish Socket Interface-living both TCP connections, thus completing communications. Server side with the establishment of a number of client conne
HikPlaySrv
- Winsocket DLL 封装,该类是SOCKET通讯综合模型,该类完成后将包装各种SOCKET通讯模式(阻塞select,异步窗口,异步事件,重叠I/O,完成I/O)等.它可以被各种通讯程序方便采用.尤其是基于SERVER/CLIENT的SERVER程序会提高大幅度性能.如果使用人要完成特定的通讯功能可以从该类继承,增加对线程池的支持功能。-Winsocket DLL package, such communication is SOCKET integrated model, such c
SampleSocket
- unity C#客户端网络模型,使用c#编写 稍作修改还可用于PC端(Unity C# client network model, using c# to write a little modification, can also be used for PC end)
TCP UDP测试工具
- 这是一个调试软件,没有源码。只可安装后使用,调试tcp&udp非常好用,适合于TCP编程调试。(This is a debugging software, no source code. Can only use after installation, debugging tcp&udp is very easy to use, suitable for TCP programming and debugging.)
RawSocket
- C#编写的ras socket网络监听程序,使用vs2015编译通过,并可使用(C# prepared by the raw socket network monitoring procedures, through the use of vs2015 compiler, and can use)
MyProjects
- 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息(1, Download decompression, use VC++ 6 to open two projects: one is SocketServer and a ClientSocke
svr
- socket服务器程序,用Visual C++编写,可直接运行。(Socket server program, written with Visual C++, can be run directly.)
linux_qq
- 该代码在Linux实现了一个类似于windows上的QQ的聊天工具。主要是基于TCP/IP协议的socket通信。包括服务器端和客户端两部分,其中客户端使用了select的IO多路复用技术,服务器端由于要监听多个客户端,因此使用了epoll的IO多路复用技术。整个项目目前可以实现的功能有用户的注册与登录,添加好友,发送聊天消息,发送与接收文件等。(The code implements a chat tool similar to windows on QQ in Linux. Socket c
socket
- 自己做的信息安全课程练习,大家可以随便看一看,做的不好(I do the information security course, you can look at it and do it badly.)
智能插座程序
- 实现插座的智能控制,可以随心所欲的去控制,简单易懂。(The intelligent control of the socket can be controlled and easy to understand.)
2
- SuperSocket是一个轻量级的可扩展的Socket开发框架,可用来构建一个服务器端Socket程序,而无需了解如何使用Socket,如何维护Socket连接,Socket是如何工作的。该项目使用纯C#开发,易于扩展和集成到已有的项目。只要你的已有系统是使用.NET开发的,你都能够使用SuperSocket来轻易的开发出你需要的Socket应用程序来集成到你的现有系统之中。(SuperSocket is a lightweight, extensible Socket development
sockets
- socket源代码,可以在omnet上实现,先Build在run(Socket source code can be implemented on omnet, first build in run)
SocketServerAcceptMultipleClient
- 使用Socket实现一个socket服务器与多个socket客户端通信 在分布式调度系统中,如果要实现调度服务器与多台计算节点服务器之间通信,采用socket来实现是一种实现方式,当然我们也可以通过数据存储任务,子节点来完成任务,但是往往使用数据作为任务存储都需要定制开发,要维护数据库中任务记录状态等等。开发的东西还是有点多,而且还不够灵活。因此,我个人是比较偏向于使用socket来实现任务的调度工作。原因:使用socket实现调度比较灵活,而且扩展性都比较好。 实现思路:调度服
WinSock2
- 一直很烦恼delphi附带的socket控件都不能满足我的设计逻辑需要,无奈只好自己动手封装了API,并且得到实践的证明(至少有两个服务器能稳定运行至今),本socket组件的多线程机制是安全的稳定的。 在服务器端,创建线程池,对于每个客户连接对应一个独立的线程类,可以在线程内处理客户数据,并可以线程间采用同步机制交换数据,为通讯服务器的建立提供了技术实现的基础。 U版本的经过了缺陷优化,虽然仅是经过了测试也还没有得到实践运行,但从以往成熟的结构演变而来的,问题应