搜索资源列表
texthalo
- 你可能会认为生成一个带柔和阴影的特效文字与生成一个带光圈的特效文字是完全不同的,其实他们所用到的技术是完全相同的,只是在设置上有些许变化。 在带柔和阴影的效果中,我用到了GDI+中的一些插值模式来生成模糊的文字轮廓,当位图绘制平面放大时,插值模式决定原来某点像素应该怎样和周围的融合。 低质量的插值只是简单的把一个像素变换成同色色块,高质量插值如高质量双线性插值与高质量双三次插值会考虑像素色的平滑与反走样,我发现高质量双线 性插值模式最好。-you may think that a generat
ShadowShader
- Shadow Shader c++ soft shadow sample source
jaisao_v61
- 复化三点Gauss-lengend公式求pi,比较了软阈值,硬阈值及当今各种阈值计算方法,考虑雨衰 阴影 和多径影响。- Complex of three-point Gauss-lengend the Formula pi, Comparison of soft threshold and hard threshold and today various threshold calculation method, Consider shadow rain attenuation and mul
qenjing_v62
- 人脸识别中的光照处理方法,比较了软阈值,硬阈值及当今各种阈值计算方法,考虑雨衰 阴影 和多径影响。- Face Recognition light treatment method, Comparison of soft threshold and hard threshold and today various threshold calculation method, Consider shadow rain attenuation and multipath effect.