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Weapon
- 1)、定义一个抽象类Weapon,该抽象类有两个抽象方法attack(),move():这两个方法分别表示武器的攻击方式和移动方式。 (2)、定义3个类:Tank,Flighter,WarShip都继承自Weapon,分别用不同的方式实现Weapon 类中的抽象方法。 (3)、写一个类Army,代表一支军队,这个类有一个属性是Weapon数组w(用来存储该军队所拥有的所有武器);该类还提供一个构造方法,在构造方法里通过传一个int类型的参数来限定该类所能拥有的最大武器数量,并用这一
3d_Tank
- Game 3d tank: [W, S] - forward, backward [A, D] - left, right [1,3] - raise, lower (gun) [f, g] - make a hill, pit [y, u] - rotate the camera [k, l] - raise, lower (camera) [7,9] - zoom in close (camera) [0] - (zero and not about) tie the c