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  1. Weapon

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  2. 1)、定义一个抽象类Weapon,该抽象类有两个抽象方法attack(),move():这两个方法分别表示武器的攻击方式和移动方式。 (2)、定义3个类:Tank,Flighter,WarShip都继承自Weapon,分别用不同的方式实现Weapon 类中的抽象方法。 (3)、写一个类Army,代表一支军队,这个类有一个属性是Weapon数组w(用来存储该军队所拥有的所有武器);该类还提供一个构造方法,在构造方法里通过传一个int类型的参数来限定该类所能拥有的最大武器数量,并用这一
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:32.4kb
    • 提供者:liuxiao
  1. 3d_Tank

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  2. Game 3d tank: [W, S] - forward, backward [A, D] - left, right [1,3] - raise, lower (gun) [f, g] - make a hill, pit [y, u] - rotate the camera [k, l] - raise, lower (camera) [7,9] - zoom in close (camera) [0] - (zero and not about) tie the c
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:264kb
    • 提供者:Riko771
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