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  1. EL99

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  2. 用EL99算法合成纹理,速度比较慢,效果还不错,适用于大多数纹理的合成-EL99 algorithm using synthetic texture, fairly slow, and the results were pretty good, applicable to the majority of the texture synthesis
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.04kb
    • 提供者:文鼎
  1. WL00

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  2. 1 用WL00算法速度比EL99快,这里实现的是单分辨率的算法,WL00算法好象不适合结构性强的纹理的合成 2.用WL00算法合成纹理,使用多分辨率金字塔改善合成效果,但是没有用TVSQ加速算法-WL00 algorithm with a speed faster than the EL99, here is the realization of the single-resolution algorithm, WL00 algorithm does not seem to fit the
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.75kb
    • 提供者:文鼎
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