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ClientDemo
- 实时监视 实时监视功能有二种播放方式,直接方式和数据回调方式。直接方式是指通过服务器传送过来的视频数据不需要用户自己去解码就能够显示播放,用户只要调用接口CLIENT_API LONG CLIENT_RealPlay(LONG lLoginID, int nChannelID, HWND hWnd),将窗口句柄传入形参hWnd就能够实时播放视频了;数据回调方式是指服务器传送过来的视频数据通过回调函数由用户自己来处理,如果用户需要播放的话,可以调用解码库dhplay.dll解码播放。 多画
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
lens
- 动态在窗体制作线条边框,实时编辑,可以删除,可以添加,很强大-Dynamic production lines in the form borders, real-time editing
time len dan
- 基于四波混频效应实现时间透镜的代码,很好用。(Based on the four wave mixing effect to realize the time lens code, very good.)
time len shuang
- 利用四波混频效应来实现双时间透镜,功能很全。(The dual time lens is realized by using the four wave mixing effect, and the function is very full.)