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TC 2.0 挖地雷
- TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如
Shequ_Mis
- 主要技术: 1.对常见控件的使用(如:TStrings、TStringList、Tlist) 2.数据库链接:常见的数据访问技术(ADO技术,BDE技术) TadoConnection(数据链接)/TadoQuery(数据集)控件, TDataModule数据模块使用, 读取配置文件 3.事件驱动编程: 窗体事件(OnActivate,OnCreate,OnShow)键盘事件(KeyPress),鼠标事件(MouseMove),定时事件(Timer) 4.动态生成组件
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- 第1章 Visual C++概述 1.1 Visual C++概述 1.2 Windows编程模式 1.2.1 面向过程的MS-DOS编程 1.2.2 面向用户的事件驱动编程 1.2.3 Windows消息机制 1.2.4 Windows系统消息类型 1.3 MFC类库 1.3.1 MFC类库的优越性 1.3.2 MFC类库说明 1.3.3 MFC框架与消息映射 1.4 Windows应用程序框架 1.4.1
huitu805
- 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对象) 注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源 每一个new操作符都要对应一个delete 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序-on VC and windows gr
Event
- 事件驱动,通过定义类,可以自动实现时间显示.主要目的是学习事件如何进行写.
ZK
- ZK是一个事件驱动的,基于组件的,用于丰富网络程序中用户界面的框架。-ZK is an event-driven, component-based, for a rich network program in the user interface framework.
ckllectionderived
- libev-4,15 源码 libev是一个开源的事件驱动库,基于epo-The libev- 4, 15 source libev library is an open source event-driven, based on epoll
rctkz
- libev-4,15 源码 libev是一个开源的事件驱动库,基于epoll()
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- libev-4,15 源码 libev是一个开源的事件驱动库,基于epoll()