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namab
- ergydfhgdfhggfhg 一.实验目的 二.实验内容 三、程序简要说明 原 文 : C语言词法分析器的设计与实现 一.实验目的: 1.强化对系统软件综合工程实现能力、规划能力的训练; 2.加强对词法分析原理、方法和基本实现技术的理解; 二.实验内容: 用C语言(或 C++ )作为宿主语言完成: C语言(ANSI C或turbo C 2.0)词法分析器的设计和实现。 三、程序简要说明: 1、属性字说明: 共9种 KE
fchh
- 一.实验目的 二.实验内容 三、程序简要说明 原 文 : C语言词法分析器的设计与实现 一.实验目的: 1.强化对系统软件综合工程实现能力、规划能力的训练; 2.加强对词法分析原理、方法和基本实现技术的理解; 二.实验内容: 用C语言(或 C++ )作为宿主语言完成: C语言(ANSI C或turbo C 2.0)词法分析器的设计和实现。 三、程序简要说明: 1、属性字说明: 共9种 KEYWORD: 关键字 \"auto\
huidu
- #include \"stdio.h\" #include \"malloc.h\" #define TRUE 1 #define n 39 #define max 500 typedef struct { char p[n] float w[n][n] }graph graph *ga2 int visit[n] int path[n][n] float C[n][n] float A[n][n] -#includ
hourse
- 算法的基本思路是: 定义结构体:struct PLACE{int x, int y}表示棋盘上的位置。 依题意,马每跳一步之后都可以从七个不同的方向选择下一步的跳马,当然,前提是跳的这一步在棋盘内且它前面的任何一步都没跳到这一格子上(限界),就可以认为这一步跳成功,否则跳马不成功。若跳马不成功,则找下一个方向尝试跳马,若七个方向都跳马不成功,则回溯。 -algorithm for the basic ideas : the structure definition : PLAC
332658
- #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #include <math.h> #include <conio.h> struct DuLNode{ struct DuLNode *prior int data struct DuLNode *next-# in
tu
- [输入] 图的顶点个数N,图中顶点之间的关系及起点A和终点B [输出] 若A到B无路径,则输出“There is no path” 否则输出A到B路径上个顶点 [存储结构] 图采用邻接矩阵的方式存储。 [算法的基本思想] 采用广度优先搜索的方法,从顶点A开始,依次访问与A邻接的顶点VA1,VA2,...,VAK, 访问遍之后,若没有访问B,则继续访问与VA1邻接的顶点VA11,VA12,...,VA1M,再访问与VA2邻接顶点...,如此下去,直至找到B,最先到达
TestDlg
- 一个用于测试Struct结构体的程序,入门级!
4
- 学会对文件的记录锁定,及解锁。#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> int main() { int fd int i struct { char name[20] uint ID int age } myrec fd =open(\"name\", O_RDWR|O_CREAT, 0755)
Huffman
- huffman 编码。typedef struct { int weight int flag int parent int lchild int rchild }hnodetype
ch10
- 数据结构(严慰敏)配套纯c代码实验十 typedef int InfoType // 定义其它数据项的类型 typedef int KeyType // 定义RedType类型的关键字为整型 struct RedType // 记录类型(同c10-1.h) { KeyType key // 关键字项 InfoType otherinfo // 其它数据项 } typedef char KeysType // 定义关键字类型为字符型 #incl
ch3
- // algo3-12.cpp 银行业务模拟。实现算法3.6、3.7的程序 #define Qu 4 // 客户队列数 #define Khjg 5 // 两相邻到达的客户的时间间隔最大值 #define Blsj 30 // 每个客户办理业务的时间最大值 #include\"c1.h\" typedef struct // 定义ElemType为结构体类型 { int OccurTime // 事件发生时刻 int NType // 事件类
ADQ
- Different methods for generating pyramid data structure have been analysed, thesea fast algorithm of pyramid data struct is provided.
student
- 1. 学生成绩删除功能:该功能通过调用int shanchu(struct Student *p,int x,int num,float a[])来实现。该功能采用的是询问管理人员的意见之后再功能实现,由学号来引出学生信息,当学号不存在时,系统将给出信息“该学生不存在!”。然后询问管理员是否继续删除。 2. 学生成绩添加功能:该功能通过调用void luru(struct Student *p)来实现。实现了手工输入功能,当然可以通过连接数据库来在数据库中进行修改。 3. 学生成绩更新功
Struct
- 参考前面上传的即可 需要其他的半快的 联系我 邮箱留着
hexmine
- 自己用C编写的小游戏,DOS界面哦,可以运行。 浮点数基本运算 浮点数的基本运算主要有四则运算、符号处理、大小比较,以及浮点数分柝等。 包含头文件 \"fn.hpp\" #include \"fn.hpp\" 浮点数基本运算 浮点数的基本运算中有加、减、乘、除、取负、绝对值、相等比较等。 加减乘除 加、减、乘、除四个运算极为相似,都是需要两个参数,结果当然也是浮点数了。 例子: // 加 减 乘 除 btil::fn::plus<f1, f2>::value // f1+f2 的结果
耿5
- oid move(char x,char y,struct H num[3]) /*Ò Æ ¯ µ Ä ¾ ß Ì å ¹ ý ³ Ì */ void hanoi(char x,char y,char z,int n,struct H num[3]) /*µ Ý ¹ é*/ void Init(void) /*³ õ
AVL树实现
- 纯C实现的AVL树,Demo是MFC的。非递归的遍历,完全支持添加、删除和搜索节点。设计灵活,容易扩展。以下是API struct tagAvlTree; typedef struct tagAvlTree AvlTree; struct tagAvlNode; typedef struct tagAvlNode AvlNode; struct tagAvlNode { AvlNode *left; AvlNode *right; int32_t height;
Hacker Disassembler Engine
- Please excuse my english... It's so bad :) Hacker Disassembler Engine, or HDE, is small disassembler engine, which intend to code analyse. HDE get length of command, prefixes, ModR/M and SIB bytes, opcode, immediate, displacement, relative address
SyntaxEditor
- 自制的语法敏感编辑框控件,采用了多查树索引结构,提高了索引的效率。-This is an DIY syntax richedit ctrl, you can easily use it in dialog , view etc. This ctrl employee a mulitple tree struct to build syntax index and got a good performance
B_tree_doan_03.7.7full
- This demo about B_tree struct.