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TC 2.0 挖地雷
- TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如
wuzhiqi
- 五子棋游戏代码,实现人机大战的图形界面成续,是完美的,正确的,在tc环境下运行
水晶假日游戏代码
- Cat Tom 兄弟的力作.代码是纯C写的,本来是用TC2.0写的,后来移植到DJGPP下,如果有人想看TC代码的话Cat Tom [CRAZY BUGS]的主页可以下载到。 http://www.8623.com-brothers Tom Cat Book. The code is written in pure C, originally was written WITH TC 2.0 and later transplanted to DJGPP, if someone want to s
forwavdnng-no
- 用TC写的游戏,很有意思,有兴趣的可以尝试一下-Written in the TC game, very interesting, interested can try