搜索资源列表
SwitchViewInSDI
- 算法简单描述如下: 如果当前棋局为终局状态,则返回状态分 从当前棋局的状态出发,找出一个可走的步数,试走此部,新状态扩展为当前棋局的 一个子结点 此子结点做为新的当前状态递归调用 (此过程中可加入α-β裁减) 思考:如果采用循环代替递归,保存所有已构造的节点,在下一次构造博奕树时本次构造 的节点可能重复利用,节省构造时间。
ThreadDemo2
- 构造过程的α-β裁减 1.α裁减 在考虑轮到棋手下棋的一个亲节点及轮到对手下棋的一个子节点时, 如果该子节点的数值已经小于或等于其亲节点的回溯值, 那么就不需要对该节点或者其后续节点做更多的处理了。 计算的过程可以直接返回到亲节点上。 2.β裁减 在考虑轮到对手下棋的一个亲节点及轮到棋手下棋的一个子节点时,
复件 ReadXML
- 如果他是一篇使用XPath的XML文档,PMD允许你访问这棵树。 所以一旦你理解了XPath 和关于解析器如何从你的源代码中生成节点树的 ... 哈哈,自己组织了一次星际比赛,难以 忘怀又一次萌发学VC++的想法,初学了下,想跳楼决定先学C++,买了本C++的书,学到class, -if he is an XPath use of XML documents, PMD allows you to visit this tree. So once you understand the XPath
property2010
- 关于树形列表的使用范例,主要使用MFC建立界面可以自己手动添加节点,形成目录树。对于初学者对MFC的控件使用可以参考。-Tree list usage examples, mainly using MFC to build interface can manually add nodes to the formation of the directory tree. Reference for beginners to use MFC controls.
Ttable
- 拖拽节点,添加表格,对覆层和表格进行处理,保存并展现-Drag and drop nodes, add form
fenge
- 分隔屏幕 opengl 能够自适应地根据用户输入的点生成四叉树剖分。要求用户在屏幕上随机生成若干个点,程序能够自动对屏幕窗口进行自适应的四叉树剖分,使得剖分后每个四叉树节点内包含的点个数少于n个(n可由用户给定,比如把n设为2)。-opengl Division
metsrs
- 艾尔米特等距插值,给定n个不等距节点的函数值及一阶导数值,不错-Al meters special interpolation, given n not equidistant node function value and the first derivative, is good
setmwrsgandardtheta
- vc++中树控件的使用,添加,删除和查看节点内容()