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peerCast0_1.tar
- peercast,国外大学的一个P2P流媒体的仿真程序。可以仿真节点的路由。-peercast, foreign universities in a peer-to-peer streaming media simulation program. The simulator can Routing nodes.
网络仿真-0.5持续CSMA
- p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreement, a user before sending the
网络仿真-1-持续的CSMA
- 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
网络仿真-纯ALOHA曲线
- 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上
网络仿真-非持续CSMA
- 非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(FRAMETIME*i+dt)的前一帧时内(FRAMETIME*(i-1)+dt ~ FRAMETIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agreement, users send frames, will first
网络仿真-分隙ALOHA曲线
- 分隙ALOHA: 该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总是为零。发生冲突后同样等待一个随机时间重发。 所以只要满足当前帧时只有一帧发送,就可以发送成功,而不需考虑上一帧时的情况。 -points gap ALOHA : under the agreement, users always have a frame after frame until the next time when
UDP轻松应用
- \"用户数据报协议\"(User Datagram Protocol,简称UDP)是基于无连接的通信协议,不保证可靠数据的传输;\"传输控制协议\"(Transmission Cotrol Protocol,简称TCP)是基于连接的通信协议,可提供个两台计算机之间可靠无差错的数据传输。但是UDP能够向若干台目标计算机发送数据;接收发自若干个源计算机的数据。而在多台计算机构成的仿真或控制系统中,经常会出现多台计算机进行数据传输,所以在仿真或控制软件中采用UDP协议的较多。-"User D
gtsnets-pub.tar
- linux下的大规模网络仿真源程序。同时支持无线网络的仿真。-large-scale network simulation source. While supporting the wireless network simulation.
Hla_template
- HLA仿真程序模板,使用的RTI为pRTI 1.3.-HLA templates, the use of the RTI pRTI 1.3.
ydm
- 仿真程序: 1. OSI参考模型的信息流动过程:设计一个仿真程序,说明OSI参考模型的信息流 动过程以及每层的作用。 2. 调制和解调:设计一个演示程序,说明调制解调器的调制和解调的过程 3. 信号的编码:设计一个仿真程序,演示信号的直接编码、曼彻斯特编码、差分曼 彻斯特编码; 4. 滑动窗口协议:设计一个仿真程序,说明滑动窗口协议的工作过程 5. 设计一个全双工停等协议 -simulation program : 1. OSI reference mod
RC_CN
- 局域网的分布实时仿真中时统系统的一种实现方法的节点程序-LAN distributed real-time simulation system at the EC as a method of nodes procedures
new_GPS_bbc
- 局域网分布实时仿真中时统系统的一种实现方法的时间节点程序-LAN distributed real-time simulation system at the EC as a method of time node procedure
ASPsuper.net
- ASP高级网 t=0:0.0000002:0.0006 % ts=0.2ms 每周期1000点 x1=sin(5000*2*pi.*t) % 生成5KHz的正弦波 b=fir1(9,0.01,hanning(10)) % 采样频率是100KHz,截止频率为500Hz的9阶汉宁窗生成b系数。 freqz(b,1,512,100000) y=filter(b,1,x1) % 对5KHz正弦波用9阶汉宁窗进行滤波 plot(t,x1,t,y) 仿真结果未见到y被衰减的滤波效
aloha
- aloha协议仿真基于omnet仿真平台-aloha agreement omnet simulation based simulation platform
zhulei
- 同学做的一个协议仿真系统,严禁用于商业用途。本人不负任何法律责任。慌啊。-students do an agreement simulation system for commercial purposes is strictly prohibited. I bore no legal responsibility. Ah Panic.
omnetpp-3.2-src
- omnet++,一个离散事件仿真器,主要用于模拟网络的,基于模块设计比ns2用起来容易上手-omnet, a discrete event simulation, which will mainly used to simulate network, Based on the module design together than with NS2 34.95
OPNETERROR
- 初学OPNET,个人觉得要注重三个方面: 1,OPNET 的网络仿真机制,包括三层建模、离散事件驱动仿真机制、通信机制、 有限状态机等,主要是看帮助文档中的原理部分; 2,OPNET 的核心函数,多看帮助文档中各核心函数的介绍以及示例很有帮助; 3,掌握ODB 的调试,个人感觉OPNET 的调试不难,关键是要善于从OPNET 的仿真 原理入手来找可能的错误所在,我的经验就是按着数据走的流程来分析。 另外,有时间的话,可以找一个OPNET 提供的标准模块代码来看看,有利于理
adHocSimtest
- 用omnet++开发的AODV协议的仿真,请问有没有人有用这个软件编写的LEACH或其它分簇类协议? -with omnet development of the AODV simulation, Is there no useful to the software LEACH prepared by the sub-cluster, or other types of agreement
leach协议代码+可仿真
- leach协议的源代码,可仿真出结果。
由OPNET搭建的ALOHA网络仿真平台
- ALOha网络使我们路上MAC层的经典网络协议,我们用OPNET实现了它,并仿真统计了网络的吞吐量和节点负载。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。