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TCPCom
- 看了袁渊先生在VC知识库《在线杂志》第14期发表的文章《基于TCP/IP的局域网多用户通信》,感觉受益颇多,但也觉得里面有一些不太完善的地方,具体来说主要有: 1、两个服务器单独运行,且主线程均阻塞,用户界面死锁,不便于控制; 2、聊天服务器线程和互斥量的使用可能导致死锁; 3、不能实现文件传送(文件传送可不能由服务器转发,否则非把它累趴下不可^-^); 4、不能由用户进行网络设置,所以在不同的网络使用必须修改源程序等等; 我在此基础上重新设计编写了一个系统
Multi-thread_management_and_network_program
- 这是我本科毕业设计的作品。实现了Window下网络通讯编程,包含服务器端和客户端两方面程序。主要实现了以下几个功能:1.Socket API编程,而不是WinSock编程,代码可以很方便地移植到Unix系统下;2. 多线程的管理机制,整个系统由一个主线程、一个管理线程,一个监听线程,若干个工作子线程构成,很好地解决了多线程的管理,资源的释放。3. 程序可以在真实局域网络环境下运行(即在一个主机上运行服务器端程序,在另外多台机器上分别运行一个客户端,可以实现通信),也可以在一个虚拟的环境下运行、演
linux下的多线程高并发tcp服务器
- 基于epoll的多线程TCP服务器 基于epoll,监听指定端口的TCP请求; TCP长连接、短连接分别使用不同的端口; 当接收到客户端的TCP短连接请求时,返回服务器ip地址、MAC地址;当接收到客户端的TCP长连接请求时,服务器接收连接,客户端周期性向服务器发送心跳; 支持多个客户端的并发TCP请求; 使用多线程技术,同时监听、提供服务; 设计服务器端和客户端的通信协议,使用JSON格式。