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Fgame_src
- 我自己做的一个基于C/S模式的网络游戏。下棋的。附带服务器端和客户端全部源代码。 单机运行的话需要运行一个服务端和两个客户端,就可以自己跟自己下棋了。-I do one based on C / S mode of online games. Chess-playing. Fringe server and the client all of the source code. The stand-alone operation need to run a server and two cli
my麻将游戏
- 本例实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本例主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。 -the cases to achieve a complete network of four mahjong games, the procedures set server and client functions and integration. The cases are intr
网络游戏基础
- 几年前刚开始想弄网络游戏的探索,包括服务器和客户端。可以聊天,发图片,还有小人在地上走。-years ago scan network has just begun to explore the games, including server and the client. Can Chat, the pictures, as well as villains go to the ground.
mysocket_gamecilent
- 阻塞模式的socket封装类,可以用与游戏客户端的开发。有测试例子。-pattern of obstruction socket Packaging category, the game can be used with client development. A test case.
FiveChess
- 这个程序主要分为:服务棋模块,客户端模块,游戏规则模块,和视图控制模块
GameClient
- 一个mfc编写的游戏大厅客户端,以及简单的扑克牌游戏,和一个基于overlapped io模型的服务器端程序
DLBT_SDK
- 点量BT的开发目的是让用户无需关心和了解BT的具体实现细节,只需要写几十行甚至几行代码,便可以实现一个功能完善而且强大的BT应用软件。目前点量BT已经在多家客户的网吧游戏更新系统 / 教育视频BT下载系统中应用. 点量BT源码使用高效的c++代码编写,提供标准的动态链接库(DLL),可供C/C++、Delphi、C#、Java、VB等语言和各常用开发环境调用,让您完全像调用系统API一样的调用
Game_IGE_MIR
- ige游戏引擎源代码,里面很多工具,IGE客户端源代码