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Fgame_src
- 我自己做的一个基于C/S模式的网络游戏。下棋的。附带服务器端和客户端全部源代码。 单机运行的话需要运行一个服务端和两个客户端,就可以自己跟自己下棋了。-I do one based on C / S mode of online games. Chess-playing. Fringe server and the client all of the source code. The stand-alone operation need to run a server and two cli
my麻将游戏
- 本例实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本例主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。 -the cases to achieve a complete network of four mahjong games, the procedures set server and client functions and integration. The cases are intr
网络游戏基础
- 几年前刚开始想弄网络游戏的探索,包括服务器和客户端。可以聊天,发图片,还有小人在地上走。-years ago scan network has just begun to explore the games, including server and the client. Can Chat, the pictures, as well as villains go to the ground.
FileSrv
- 一个可以提供文件下载的服务器端的应用程序,提供手机游戏资源的下载,基于多线程,经过压力测试,对网络编程的初学者很有帮助-a document can be downloaded for the server-side applications, providing mobile phone games downloaded resources, Based on the multithreaded, after pressure testing of network programming be
GameServer
- 用完成端口实现的游戏服务器,对学习大连接量服务器开发很有帮助
gaME
- 网络游戏自动更新程序的服务器端 获取程序。
wangbaserver
- 网络游戏自动更新,网吧更新服务器端。我先前上传的是网络服务器端程序。
GameClient
- 一个mfc编写的游戏大厅客户端,以及简单的扑克牌游戏,和一个基于overlapped io模型的服务器端程序
蓝迪服务器端
- 这个是蓝迪游戏的服务器端,只是完成了很小的一部分,后续的工作还在继续,会持续上传的,服务器端采用的qt编写
jgroups组播程序实例
- 该文件夹下面有4个完整的例子,详细的解释了组播的原理。该例子简单修改一下就可以满足网络游戏服务器端之间的状态转播。支持同步以及异步的组播