CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 源码下载 Windows编程 GDI/图象编程 搜索资源 - 交点

搜索资源列表

  1. 多边形对象的选择

    0下载:
  2. 多边形对象的选择,通过线与线求交点的方法实现。可用于图形对象的拾取。-polygon object choices, and the line through the line for the intersection method. Graphics can be used to pick up objects.
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.05kb
    • 提供者:心港
  1. jiao448

    1下载:
  2. 一个用matlab检测直线交点的源程序,适合于二值图像,函数实现了图像中单象素宽白色相交直线交点的检测利用的是最简单的邻域中计算白点的个数的算法,当一个象素的window邻域中有四个邻域为白色的时候,该点即为交点。-a linear detection using Matlab intersection of the source, suitable for two binary images, Function of image pixels wide single white line in
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.32kb
    • 提供者:交角
  1. 一个用matlab检测直线交点的源程序

    0下载:
  2. 一个利用matlab作为开发工具的,检测直线交点的源程序-use Matlab as a development tool for the detection of the source straight Nodal
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.32kb
    • 提供者:孙类
  1. 图形运算

    1下载:
  2. 线段交点
  3. 所属分类:GDI/图象编程

  1. PointExtraction.rar

    0下载:
  2. 这是一个自己实现的Harris交点提取,结合带有GDAL库,可以打开任意格式的图像,并且转换为bmp格式显示。,a good code for learning GDAL and Harris point extraction
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.65mb
    • 提供者:杜艺
  1. connect6.rar

    2下载:
  2. 六子棋游戏 双方轮流著手,每手放二个棋子于棋盘上 棋局中先完成连六或长连者为获胜 当所有棋盘交点全部下满而无人宣告获胜时,为和局,Six sub-chess game the two sides take turns to proceed, each hand placed on the two chess pieces on a chess board in the first complete with six or long-connected person to win all t
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:198.88kb
    • 提供者:孙佳将
  1. RedStar

    0下载:
  2. C语言实现的图形界面编程,五角星,主要知识点:线条,区域填充,难点在于交点计算-FiveAngleStar
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.08kb
    • 提供者:学习生
  1. cagd

    0下载:
  2. Bezier曲线实现及对其操作,包括控制点的移动及修改,曲线的移动,曲线求交点。-Draw Bezier Curve,move control points and curves ,and solute inserts of curves,also shows the results in simple way.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:114.48kb
    • 提供者:Amily
  1. Geometry

    0下载:
  2. 包含了点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:13.03kb
    • 提供者:卢凯瑞
搜珍网 www.dssz.com